Es gibt viel mehr "than meets the eye."
Ein Einblick in Blizzards ikonische Titel Overwatch und Overwatch 2.
Der schwedische Künstler verfremdet die Popkultur ein Bild nach dem anderen.
Unsere ELDEN RING Kunstsammlung ist ab jetzt weltweit erhältlich!
Stefanie Joosten/Giorgio Moroder Album zum Vorbestellen verfügbar!
Wo kommen all diese Superroboter plötzlich her?
Die Kunst von The Witcher 3: Wild Hunt steht auf einem uralten Fundament.
Nur wenige Spiele haben den Test der Zeit so gut überstanden wie The Order: 1886.
Die Rolle der Kunst in Kampfspielen.
Die Kunst der Werbung in ihrer schönsten Form.
Erlebe den Geister von Ghostwire: Tokyo mit unserer Liste der faszinierendsten Kreaturen des Spiels.
Die Science-Fiction wäre ohne das Werk von Jean Giraud, auch bekannt als Moebius, nicht dasselbe.
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Sieben Spiele-Ikonen, die unser Verständnis von Charakterdesign verändert haben.
Treffen Sie den "King Scribbler" hinter Zelda, Virtua Fighter 2 und mehr.
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Fünf überraschende Dinge, die Sie über Japans ersten echten Spiele-Blockbuster nicht wussten.
Sieben künstlerische Momente, die das Gesicht der Videospiele verändert haben.
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Was tut sich in der Welt der Videospielausstellungen? Experten teilen ihre Gedanken.
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Teil 3: Kunstdruck-Stile und Materialbedingungen
Wie kann man einen fesselnden Kunststil in einer Sequel verbessern?
Die "First Lady" der Videospiele wird 40!
Die Kunst der Spiele Elden Ring und Dark Souls glänzt vor allem im Boss- und Monsterdesign.
Die Grafik von Ratchet & Clank ist ziemlich doof, und das aus gutem Grund.
Sammler von Videospielkunst sprechen über ihre Schätze.
Lizenzierte Videospiel Kunst Poster in Museumsqualität, erhältlich auf dieser Website.
Es ist nie nur der Minirock, der einem die Sechzigerjahre verkauft.
Wir präsentieren Chris Berens' spektakuläres The Witcher-Kunstwerk No Gods nor Masters.
Wakawaka. Das erste (!) Buch über Pac-Man kommt!
Dave Rapoza, World Builder, stellt sich vor.
Was macht Pac-Man zu einem so unvergesslichen Charakter?
Jedes Bild eine Geschichte. Der Künstler Geirrod Van Dyke stellt sich vor.
Art Director John Sweeney spricht über die künstlerische Entwicklung des The Last of Us Part II.
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Arkane ist 20 Jahre alt: Originalität regiert entschieden.
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Teil 2. Was ist das wert? Wertentwicklung in der Videospielkunst.
"Ich bin typischerweise von Games inspiriert, die die Ästhetik des Stils vorantreiben."
Der ultimative Bad Guy ist eine Dame.
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Limitierte Editionen in Museumsqualität feiern 25 Jahre einer der kultigsten Videospielserien.