Nur wenige Videospiele der letzten Zeit haben den Spieler so getroffen wie The Last of Us Part II. Die dramatische Überlebensgeschichte von Ellie, ihre Bindung an Abby oder Joels grausames Schicksal trafen emotional hohe Töne - als ob der andauernde Kampf mit verseuchten Menschen nicht ausreichte, um die Nerven der Spieler zu schonen.
Einer der für TLOUII verantwortlichen Kreativen ist John Sweeney, Art Director bei Naughty Dog in Santa Monica, Kalifornien. Wir hatten die Gelegenheit, ihn über den künstlerischen Prozess hinter der Entstehung des Spiels, die verschiedenen Rollen und Aufgaben, die ihm anvertraut werden, seine Karriereschritte und vieles, vieles mehr zu interviewen.
Spoiler-Warnungen für diejenigen, die das Spiel noch nicht gespielt haben!
Hallo John, vielen Dank für Ihre Zeit. Lassen Sie mich mit einer sehr allgemeinen Frage beginnen: Wie sind Sie bei Naughty Dog gelandet?
John Sweeney: “Ich hörte von einem Freund, Eytan Zana, dass Naughty Dog auf der Suche nach einem Umweltkonzept-Künstler war.
"Ich hatte an meinem Portfolio gearbeitet, um den Übergang von der Arbeit an Projekten aus der realen Welt zu Videospielen zu versuchen.
"Ich verbrachte etwa einen Monat damit, nonstop an einem Portfolio zu arbeiten, von dem ich dachte, dass es sowohl bei Naughty Dog als auch in der Videospiel-Community als Ganzes Anklang finden würde, in der Hoffnung, einen Fuß in die Tür zu bekommen.
"Ich war gerade dabei, meinen Freund in Arizona zu besuchen, als ich die E-Mail mit dem Umweltkonzept-Test von Naughty Dog erhielt, und eine Freizeitreise verwandelte sich in einen Marathon, bei dem ich versuchte, das beste Stück zu schaffen, das mir möglich war.
"Naughty Dog hatte 4 Wochen für den Test eingeplant, und ich nutzte die Zeit, um an einem Stück zu feilen, von dem ich dachte, es würde die Qualität und die Emotionen ansprechen, die so viele Geschichten aus früheren Spielen mit Naughty Dog hervorriefen.”
Einer der für TLOUII verantwortlichen Kreativen ist John Sweeney, Art Director bei Naughty Dog in Santa Monica, Kalifornien. Wir hatten die Gelegenheit, ihn über den künstlerischen Prozess hinter der Entstehung des Spiels, die verschiedenen Rollen und Aufgaben, die ihm anvertraut werden, seine Karriereschritte und vieles, vieles mehr zu interviewen.
Spoiler-Warnungen für diejenigen, die das Spiel noch nicht gespielt haben!
Hallo John, vielen Dank für Ihre Zeit. Lassen Sie mich mit einer sehr allgemeinen Frage beginnen: Wie sind Sie bei Naughty Dog gelandet?
John Sweeney: “Ich hörte von einem Freund, Eytan Zana, dass Naughty Dog auf der Suche nach einem Umweltkonzept-Künstler war.
"Ich hatte an meinem Portfolio gearbeitet, um den Übergang von der Arbeit an Projekten aus der realen Welt zu Videospielen zu versuchen.
"Ich verbrachte etwa einen Monat damit, nonstop an einem Portfolio zu arbeiten, von dem ich dachte, dass es sowohl bei Naughty Dog als auch in der Videospiel-Community als Ganzes Anklang finden würde, in der Hoffnung, einen Fuß in die Tür zu bekommen.
"Ich war gerade dabei, meinen Freund in Arizona zu besuchen, als ich die E-Mail mit dem Umweltkonzept-Test von Naughty Dog erhielt, und eine Freizeitreise verwandelte sich in einen Marathon, bei dem ich versuchte, das beste Stück zu schaffen, das mir möglich war.
"Naughty Dog hatte 4 Wochen für den Test eingeplant, und ich nutzte die Zeit, um an einem Stück zu feilen, von dem ich dachte, es würde die Qualität und die Emotionen ansprechen, die so viele Geschichten aus früheren Spielen mit Naughty Dog hervorriefen.”