Naughty Dog
Wenn es einen Aspekt gibt, der die Arbeit des amerikanischen Videospielentwicklers Naughty Dog (gegründet 1986 in Santa Monica, Los Angeles) definiert, dann ist es die filmische Art des Geschichtenerzählens. Aktuelle Bestseller wie Uncharted und The Last of Us sind voll mit "interaktiven Cinematics", einer Mischung aus filmischen Cutscenes und interaktivem Gameplay, die es dem Spieler erlaubt, mit zentralen Szenen zu interagieren. Zusammen mit den herausragenden Erzähl- und Charakterentwürfen, hebt dies die Spiele von Naughty Dog auf eine neue Ebene der filmischen Raffinesse in Videospielen.
Damit sie die Anforderungen des Gameplays, die technischen Einschränkungen und das allgemeine Look-and-Feel des Spiels in Einklang bringen können, müssen die Studiokünstler von Naughty Dog sowohl in Kunst als auch in Technik versiert sein. Dabei ist es von großem Vorteil, dass das viele Mitglieder des Teams bereits an der Entwicklung zweier anderer großartiger Naughty Dog-Titel beteiligt waren, Jak and Daxter, und Crash Bandicoot.
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Damit sie die Anforderungen des Gameplays, die technischen Einschränkungen und das allgemeine Look-and-Feel des Spiels in Einklang bringen können, müssen die Studiokünstler von Naughty Dog sowohl in Kunst als auch in Technik versiert sein. Dabei ist es von großem Vorteil, dass das viele Mitglieder des Teams bereits an der Entwicklung zweier anderer großartiger Naughty Dog-Titel beteiligt waren, Jak and Daxter, und Crash Bandicoot.
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