Ein neues Spiel zu entwerfen oder auch nur eine Idee für ein Spiel zu haben, ist für jeden Künstler oder Entwickler eine Herausforderung. Diejenigen, die 2013/2014 bei Blizzard arbeiteten, hatten es vielleicht noch schwerer, da sie etwas auf ähnlichem Niveau wie die großen Titel des Unternehmens entwickeln mussten. World of Warcraft, Diablo und StarCraft waren zu dieser Zeit allesamt äußerst erfolgreiche Spiele, mit denen sich Blizzard einen Namen als eines der besten Kreativstudios in der Spielebranche gemacht hatte - wie kann man das noch toppen?
Die Antwort, wie in den vielen Interviews mit Designern rund um Overwatch und Overwatch 2 zu sehen ist, lautet: indem man sich peinlich genau an die Blizzard-Regeln hält und sie sofort aus dem Fenster wirft, sobald das Konzept feststeht. Klingt seltsam? Schaut euch ein beliebiges Blizzcon-Interview an oder lest eines der Art of Overwatch-Kunstbücher, und ihr werdet genau das finden: Blizzard-Spiele kommen alle aus dem gleichen Nest, durchdrungen von der gleichen Blizzard-DNA, aber jedes Spiel entwickelt sich zu etwas völlig anderem, sobald ein Team sicher ist, was es machen will.
"Von Anfang an", schreibt das Overwatch-Team in dem Buch The Art of Overwatch 2, "wollten wir etwas Neues und gleichzeitig Vertrautes schaffen. Overwatch sollte eine ganz eigene Ästhetik haben, aber auch das visuelle Erbe, das Blizzard bereits etabliert hatte, einbeziehen." In der Praxis bedeutet dies, dass sich jedes neue Blizzard-Spiel vertraut anfühlen wird, als Teil der größeren Blizzard-Familie von Spielen, aber auch als etwas Neues.
Die Antwort, wie in den vielen Interviews mit Designern rund um Overwatch und Overwatch 2 zu sehen ist, lautet: indem man sich peinlich genau an die Blizzard-Regeln hält und sie sofort aus dem Fenster wirft, sobald das Konzept feststeht. Klingt seltsam? Schaut euch ein beliebiges Blizzcon-Interview an oder lest eines der Art of Overwatch-Kunstbücher, und ihr werdet genau das finden: Blizzard-Spiele kommen alle aus dem gleichen Nest, durchdrungen von der gleichen Blizzard-DNA, aber jedes Spiel entwickelt sich zu etwas völlig anderem, sobald ein Team sicher ist, was es machen will.
Visuelles Erbe
"Von Anfang an", schreibt das Overwatch-Team in dem Buch The Art of Overwatch 2, "wollten wir etwas Neues und gleichzeitig Vertrautes schaffen. Overwatch sollte eine ganz eigene Ästhetik haben, aber auch das visuelle Erbe, das Blizzard bereits etabliert hatte, einbeziehen." In der Praxis bedeutet dies, dass sich jedes neue Blizzard-Spiel vertraut anfühlen wird, als Teil der größeren Blizzard-Familie von Spielen, aber auch als etwas Neues.