Wenn man sich World of Warcraft ansieht, kann man nicht umhin, von der schieren Größe und Langlebigkeit dieser lang laufenden Videospielreihe beeindruckt zu sein.
Sie startete 1994 mit dem PC- und Mac-Spiel Warcraft: Orcs & Humans begann, entwickelte sich diese Serie von Echtzeit-Strategiespielen zu dem außergewöhnlichen "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game" von World of Warcraft, wie wir es heute kennen, einer sich ständig weiterentwickelnden Online-Umgebung, die Millionen und Abermillionen von Spielern miteinander verbindet.
World of Warcraft, kurz "WoW" genannt, definierte das MMORPG-Genre, indem es sowohl das Genre als auch das Online-Spiel selbst auf eine neue Stufe der Verfeinerung brachte und gleichzeitig neue (abonnementbasierte) Geschäftsmodelle und In-Game-Modi und -Mechaniken einführte.
Zu sagen, WoW sei "sehr erfolgreich", reicht aber nicht ganz.
Sie startete 1994 mit dem PC- und Mac-Spiel Warcraft: Orcs & Humans begann, entwickelte sich diese Serie von Echtzeit-Strategiespielen zu dem außergewöhnlichen "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game" von World of Warcraft, wie wir es heute kennen, einer sich ständig weiterentwickelnden Online-Umgebung, die Millionen und Abermillionen von Spielern miteinander verbindet.
World of Warcraft, kurz "WoW" genannt, definierte das MMORPG-Genre, indem es sowohl das Genre als auch das Online-Spiel selbst auf eine neue Stufe der Verfeinerung brachte und gleichzeitig neue (abonnementbasierte) Geschäftsmodelle und In-Game-Modi und -Mechaniken einführte.
Zu sagen, WoW sei "sehr erfolgreich", reicht aber nicht ganz.