Wir haben es schon einmal gesagt, und wir werden es wieder sagen, aber wir bei Cook and Becker sind der Meinung, dass Arkane eines der abenteuerlichsten Spielestudios weltweit ist, wenn es um die visuelle Gestaltung von Videospielen geht. Wenn es ein Studio gibt, das in der Lage ist, Spielwelten anzubieten, die ebenso aufregend wie schön und ebenso vollständig wie ästhetisch kohärent sind, dann ist es das in Lyon (Frankreich) und Austin (USA) ansässige Studio Bethesda.
Und so überrascht es uns nicht, dass das Studio hinter Dishonored und Prey mit Deathloop ein weiteres ästhetisches Juwel abliefert, ein Spiel, das Game Director Dinga Bakaba als "ein Mörderpuzzle, in dem man einen in einer Zeitschleife gefangenen Attentäter spielt" beschreibt.
Thunderbirds
"In den 1960er Jahren", hätte er hinzufügen sollen, denn Ihr wiederkehrender Tag im Büro des Attentäters ist fest in das Jahrzehnt der Thunderbirds im Fernsehen, der Beatles-Hits, der Angstmacherei vor dem Kalten Krieg und der psychedelischen Drogen eingebettet.