Erinnern Sie sich an den allerersten Teaser-Trailer von World of Tanks?
Ein Haufen grüner Orks duelliert sich mit Elfen, bevor der Anführer der Orks auf komische Weise von einem realistisch aussehenden Panzer des 20. Jahrhunderts zerschmettert wird.
Der Grund für den Trailer wird von Victor Kislyi, CEO des Wargaming-Studios von World of Tanks, in dem Buch zum 10-jährigen Jubiläum von World of Tanks genannt.
Vor dem Start von World of Tanks (August 2010) wurde das MMO-Genre vollständig von World of Warcraft, dem epischen Fantasy-RPG von Blizzard, dominiert.
Aber warum sollten Kishlyi und sein Team die Technologie, die hinter den Online-Spielen steckt, ausschließlich für Ork-Kämpfe nutzen? Sicherlich gab es Raum für verschiedene Arten von Online-Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen?
Ein Haufen grüner Orks duelliert sich mit Elfen, bevor der Anführer der Orks auf komische Weise von einem realistisch aussehenden Panzer des 20. Jahrhunderts zerschmettert wird.
Der Grund für den Trailer wird von Victor Kislyi, CEO des Wargaming-Studios von World of Tanks, in dem Buch zum 10-jährigen Jubiläum von World of Tanks genannt.
Vor dem Start von World of Tanks (August 2010) wurde das MMO-Genre vollständig von World of Warcraft, dem epischen Fantasy-RPG von Blizzard, dominiert.
Aber warum sollten Kishlyi und sein Team die Technologie, die hinter den Online-Spielen steckt, ausschließlich für Ork-Kämpfe nutzen? Sicherlich gab es Raum für verschiedene Arten von Online-Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen?