4. Greg Wray's Sonic the Hedgehog's Verpackungsdesigns
Kommunikation, das war alles, worüber sich SEGA of America Gedanken machte, als ihr CEO Tom Kalinske 1991 seinen großen Marketingkampf mit Nintendo begann. Nintendo war der absolute Marktführer im Spielebereich und beherrschte mit seinen NES- und SNES-Konsolen und Super-Mario-Spielen die Unterhaltungsregale in den USA, während SEGA weit hinterherhinkte und hoffte, eines Tages ein Anwärter auf den Thron zu sein.
Kalinske hatte Barbie vor dem kommerziellen Untergang gerettet, als er bei Mattel arbeitete, und er wusste, dass er eine große Waffe brauchte, um den Kampf zu beginnen. Bei einem Besuch bei SEGA in Japan erfuhr er von einem neuen Spiel, das sich um einen Igel namens Sonic drehte, eine Figur, die als Maskottchen fungieren konnte, so wie Mario für Nintendo funktionierte. Könnte dieser Sonic das Gesicht der neuen SEGA sein, eine Ikone, die SEGAs neue 16-Bit-Konsole, den SEGA Genesis/Mega Drive, verkaufen könnte?
Ursprünglich nicht. Wie im
Kunst- und Designbuch zu Sonic the Hedgehog beschrieben, hatten die japanischen Designer einen typischen Manga-Charakter mit weichen, abgerundeten Zügen und großen Augen und Kopf entworfen. Außerdem hatten sie sich eine Hintergrundgeschichte ausgedacht, die in Kalinskes Augen nur Sinn machte, wenn man Japaner war, um es milde auszudrücken: Sonic war der Anführer einer Rockband, der auf der Suche nach seiner Freundin Madonna war - zu diesem Zeitpunkt die Nummer eins unter den Musikerinnen der Welt.