In der Geschichte der erfolgreichen Spiele-Pitches könnte der allererste Pitch für Ratchet & Clank den ersten Platz belegen. "Wäre es nicht toll, ein teigiges Weltraumwesen und seinen Roboterfreund zu spielen", hieß es, "und durch die Galaxie von Planet zu Planet zu reisen und Waffen und Gadgets zu sammeln?"
Während die meisten Spielideen nicht mehr (oder weniger) als ein Sprungbrett zu besseren Konzepten sind, würde das Ratchet & Clank-Spiel genau das sein, was der grobe Pitch versprach: ein Spiel, in dem ein vager Außerirdischer und sein Roboterfreund seltsame Waffen auf Planeten weit weg von unserer Galaxie sammeln.