Als die Kuratoren von Cook and Becker zum ersten Mal Geirrod van Dykes Game-Tribute-Sammlung sahen, wussten sie, dass sie es mit etwas Besonderem zu tun hatten.
Seine Skizzen in Schwarz, Weiß und Rot - Beiträge für den täglichen "Inktober"-Wettbewerb 2019, die in seinem ArtStation-Portfolio zu sehen sind - zeigten eine Reihe von bekannten Videospielfiguren wie Chun-Li, Super Mario oder Cloud Strife aus Final Fantasy 7.
An sich ist das zu erwarten - Artstation ist ein guter Ort, um Fankunst zu sehen.
Was anders war, war, dass sie sich nicht von den Bildern losreißen konnten.
Van Dykes Figuren sahen so lebendig aus und waren technisch so versiert umgesetzt, dass es einfach zu schwer war, die Browser-Tabs bei ihnen zu schließen.
Und das waren nur Skizzen, gezeichnet an einem einzigen Tag. Was war hier los?
Eine ganze Menge, wie sich herausstellte. In einem E-Mail-Gespräch mit Van Dyke (der in der Bay Area in den USA lebt) erklärt er sorgfältig die Beweggründe für die Skizzen.
"Ich habe vor allem nach Spielen gesucht, die entweder Raum für Interpretationen oder für reine Erfindungen lassen", sagt Van Dyke.
"Ich denke, ein Teil meines Interesses bestand darin, Exzentrizitäten in diesen Objekten zu finden."
Seine Skizzen in Schwarz, Weiß und Rot - Beiträge für den täglichen "Inktober"-Wettbewerb 2019, die in seinem ArtStation-Portfolio zu sehen sind - zeigten eine Reihe von bekannten Videospielfiguren wie Chun-Li, Super Mario oder Cloud Strife aus Final Fantasy 7.
An sich ist das zu erwarten - Artstation ist ein guter Ort, um Fankunst zu sehen.
Was anders war, war, dass sie sich nicht von den Bildern losreißen konnten.
Van Dykes Figuren sahen so lebendig aus und waren technisch so versiert umgesetzt, dass es einfach zu schwer war, die Browser-Tabs bei ihnen zu schließen.
Und das waren nur Skizzen, gezeichnet an einem einzigen Tag. Was war hier los?
Interpretation
Eine ganze Menge, wie sich herausstellte. In einem E-Mail-Gespräch mit Van Dyke (der in der Bay Area in den USA lebt) erklärt er sorgfältig die Beweggründe für die Skizzen.
"Ich habe vor allem nach Spielen gesucht, die entweder Raum für Interpretationen oder für reine Erfindungen lassen", sagt Van Dyke.
"Ich denke, ein Teil meines Interesses bestand darin, Exzentrizitäten in diesen Objekten zu finden."