Media Molecules neues Spiel Dreams folgt wieder ihrem bekannten “Play, Create, Share” (Spielen, Kreieren, Teilen)-Konzept. Die Spieler selbst übernehmen die Rolle des Kreativen. Unterstützt werden sie dabei durch eine Vielzahl von Werkzeugen, die es ihnen ermöglichen, zu formen, zu malen, Musik zu komponieren und all diese Elemente in Game-Leveln und Animationssequenzen zu kombinieren und ihre Kreationen mit der Spielergemeinschaft zu teilen. Eine große Herausforderung? Jon Eckersley, Senior Principal Artist von Media Molecule, beschreibt, wie das Team diese Ideen verwirklicht hat so: "Du willst, dass die Spieler so schnell wie möglich in einen Zustand des kreativen Flows gelangen."
Jon Eckersley von Media Molecule bekleidet wohl eine der ungewöhnlichsten Positionen im Game-Bereich, er ist ein künstlerischer Leiter, der den Spieler die kreative Feder führen lässt. In den letzten sechs Jahren haben er und Art Director Kareem Ettouney die Künstler des britischen Studios Media Molecule bei der Entwicklung eines faszinierenden Videospiels für PlayStation4 - oder vielleicht eher: "Content Creation Toolbox", "Art Studio" oder "Creative Community Hub" - unterstützt. Eckersley sagt darüber: "Es ist von allem etwas. Man darf nicht vergessen, dass die Spieler zuerst an einer vollständigen Einzelspieler-Kampagne teilnehmen, bevor sie anfangen, ihre eigenen Objekte zu gestalten, ihre eigenen Melodien zu komponieren und so weiter. Es ist also ein Spiel, aber mit einer Reihe von Tools zur Erstellung von Inhalten in seinem Mittelpunkt, mit denen man so ziemlich alles erschaffen kann, sei es ein Shooter-Game, eine 3D-Skulptur oder ein Kurzfilm. Und dann gibt es noch den Community-Teil, wo man von anderen Spielern Samples übernehmen, ihre Arbeit in die eigene einbinden oder andere Dinge tun kann, wie z. B. eigene Listen von Lieblings-Tracks oder Community-Builds zu erstellen."
Jon Eckersley von Media Molecule bekleidet wohl eine der ungewöhnlichsten Positionen im Game-Bereich, er ist ein künstlerischer Leiter, der den Spieler die kreative Feder führen lässt. In den letzten sechs Jahren haben er und Art Director Kareem Ettouney die Künstler des britischen Studios Media Molecule bei der Entwicklung eines faszinierenden Videospiels für PlayStation4 - oder vielleicht eher: "Content Creation Toolbox", "Art Studio" oder "Creative Community Hub" - unterstützt. Eckersley sagt darüber: "Es ist von allem etwas. Man darf nicht vergessen, dass die Spieler zuerst an einer vollständigen Einzelspieler-Kampagne teilnehmen, bevor sie anfangen, ihre eigenen Objekte zu gestalten, ihre eigenen Melodien zu komponieren und so weiter. Es ist also ein Spiel, aber mit einer Reihe von Tools zur Erstellung von Inhalten in seinem Mittelpunkt, mit denen man so ziemlich alles erschaffen kann, sei es ein Shooter-Game, eine 3D-Skulptur oder ein Kurzfilm. Und dann gibt es noch den Community-Teil, wo man von anderen Spielern Samples übernehmen, ihre Arbeit in die eigene einbinden oder andere Dinge tun kann, wie z. B. eigene Listen von Lieblings-Tracks oder Community-Builds zu erstellen."