Ebenfalls einflussreich war Popeye der Seemann. Nicht wegen seines Aussehens, sondern wegen seiner Verwendung von Spinat. In den Cartoons wird Popeye von seinem Feind Bluto überwältigt, aber Spinat gibt ihm Superkraft.
Dies würde die "Power Pellets" in den Pac-Man-Spielen informieren. Iss die und du drehst den Spieß um die Geister.
4. Bauen Sie ein „faires“ Spiel auf
Die Space war games, die vor Pac-Man populär waren, waren für Nicht-Spieler schwer zu spielen, sogar insofern "unerbittlich", als sie einen für Fehler bestraften. Zusammen mit dem Programmierer Shigeo Funaki suchte Toru Iwatani von Anfang an nach einem fehlerverzeihenderen und „faireren“ Design.
Und so passieren viele Dinge, die einem Spieler auf den ersten Blick vielleicht nicht auffallen. Starten Sie ein neues Spiel und die Geister verlassen den „Geisterstift“ in der Mitte des Spielfelds.
Aber anstatt Pac-Man direkt zu jagen, entfernen sie sich zuerst
weg vom Spieler und beginnen ihre Jagd erst, nachdem der Spieler ein Dutzend Pellets gegessen hat (auf Japanisch "esa" oder "foods" genannt).
Wieso den? Dies gibt Anfängern die Möglichkeit, sich an die Form des Labyrinths, seine Aufgabe, das Feld von Pellets zu räumen, und an die Joystick-Steuerung zu gewöhnen.
Später werden die Geister natürlich versuchen, dich zu schnappen, aber nicht die ganze Zeit. Ihre Programmierung gibt ihnen drei Arten von "Verhalten", die als "Verfolgungsmodus", "Scatter-Modus" und "Angst-Modus" bezeichnet werden.
Der Verfolgungsmodus passiert, wenn die Geister verfolgen. Nach einer Weile scheinen sie jedoch müde zu werden und ziehen sich in ihre vorgesehenen Ecken zurück – sie „streuen“. Und wenn Pac-Man ein Power-Pellets isst, werden die Geister blau und krabbeln, offensichtlich erschreckt von Pac-Mans plötzlicher Stärke.
In Kombination bewirken die drei Modi zwei Dinge. Sie geben den Spielern ab und zu eine Atempause, etwas Zeit, um sich zu erholen und sich nicht jede Sekunde gestresst zu fühlen. Ein Feature, das unerfahrene Spieler bevorzugt - wie die Mädchen und Spielerinnen, von denen Iwatani gehofft hatte, dass sie das Spiel spielen würden.
Wichtig ist auch, dass sich das Spiel von Natur aus fair anfühlt. Ein Spiel, bei dem sich die Feinde oft umdrehen und dich Pellets essen lassen, hat nicht das Gefühl, dich für deine Fehler bestrafen oder dir Viertel aus den Taschen reißen zu wollen.
Dies macht Pac-Man zu einem "freundlicheren" Spiel als viele andere und zu einem "lässigeren" oder gemächlicheren Erlebnis als Defenders, Asteroids oder Space Invaders zu bieten hatten. Kurzum: mehr Spaß für mehr Leute!
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