Nur wenige Spiele können sich eines Kunststils rühmen, der so farbenfroh und sofort erkennbar ist wie die Borderlands-Spiele. Die Gearbox-Titel, die 2009 zum ersten Mal veröffentlicht wurden, haben neu definiert, wie Action-Adventure-Spiele in der ersten Person aussehen können: hell und farbenfroh mit einem cartoonartigen Aussehen und Gefühl.
Die sofortige Anerkennung auf dem Spielmarkt ist eine ziemliche Leistung. Es ist auch fast nie passiert. Wie in einem Vortrag der Game Developers Conference mit dem Titel Behind Borderlands’ 11th-hour Style Change erwähnt, war Borderlands dazu bestimmt, ein weiterer " Brown Shooter" zu werden. Erst in der allerletzten Phase der Produktion entschied sich Gearbox für die drastische künstlerische Überarbeitung, die uns den Kunststil gab, den wir kennen und lieben.
Near-future Realismus
Bevor sich Borderlands' dem Trend der "realistischen" (und oft eintönigen) Schützen widersetzte, wurde sein Kunststil in einem Präsentationsblatt zusammengefasst. Es zeigte acht einzelne Konzeptbilder: realistisch aussehende, "near-future" Soldaten, Fahrzeuge und Waffen, ein paar trostlos aussehende, eintönige Umgebungen und ein einsames, gefährliches Tier. Die Präsentation trug die Worte "realistisch - retro - mechanisch - ernsthaft - körnig - fantastisch", als Schlüsselbegriffe für die Kunstabteilung von Gearbox. Diese Kunstrichtung wurde durch die Hintergrundgeschichte eines verwüsteten Planeten mit versteckten Gewölben und einem Gameplay unterstützt, das First-Person-Shooter-Action mit RPG-Elementen kombinierte.
Die sofortige Anerkennung auf dem Spielmarkt ist eine ziemliche Leistung. Es ist auch fast nie passiert. Wie in einem Vortrag der Game Developers Conference mit dem Titel Behind Borderlands’ 11th-hour Style Change erwähnt, war Borderlands dazu bestimmt, ein weiterer " Brown Shooter" zu werden. Erst in der allerletzten Phase der Produktion entschied sich Gearbox für die drastische künstlerische Überarbeitung, die uns den Kunststil gab, den wir kennen und lieben.
Near-future Realismus
Bevor sich Borderlands' dem Trend der "realistischen" (und oft eintönigen) Schützen widersetzte, wurde sein Kunststil in einem Präsentationsblatt zusammengefasst. Es zeigte acht einzelne Konzeptbilder: realistisch aussehende, "near-future" Soldaten, Fahrzeuge und Waffen, ein paar trostlos aussehende, eintönige Umgebungen und ein einsames, gefährliches Tier. Die Präsentation trug die Worte "realistisch - retro - mechanisch - ernsthaft - körnig - fantastisch", als Schlüsselbegriffe für die Kunstabteilung von Gearbox. Diese Kunstrichtung wurde durch die Hintergrundgeschichte eines verwüsteten Planeten mit versteckten Gewölben und einem Gameplay unterstützt, das First-Person-Shooter-Action mit RPG-Elementen kombinierte.