Nishikado war mit dem Ergebnis auf dem Bildschirm zufrieden, wusste aber, dass seine fünf Reihen mit elf Aliens etwas mehr Vielfalt brauchten, und suchte nach anderen Meeresformen, um seine Außerirdischen zu inspirieren, und entschied sich für Tintenfische und Krabben. Letztendlich schafften es die drei nautischen Designs ins Spiel, plus eines für eine UFO.
3. Space Invaders wurde nicht bei Taito hergestellt.
Space Invaders mag der Grund dafür sein, dass Westler den Markennamen Taito kennen, aber es war nicht Taito selbst, wo das Spiel entwickelt wurde. Pacific Kôgyô war eine vollständige Tochtergesellschaft der Taito Trading Company, die 1953 von Michael Kogan gegründet wurde. In den ersten zwei Jahrzehnten seines Bestehens war Taito an allem beteiligt, von der Wodka-Destillerie bis zum Vertrieb von Parfüm oder Erdnussautomaten. Später kam der Import von Jukeboxen aus den USA hinzu, gefolgt von Gottlieb-Flipperautomaten.
Im Laufe der Zeit konzentrierte sich Taito mehr und mehr auf das sogenannte münzbetriebene Vergnügungsgeschäft. Da dieser Vergnügungsmarkt von Hand zu Hand wuchs (da die japanische Wirtschaft ab den 1960er Jahren florierte und die Japaner mehr Geld für Freizeitaktivitäten ausgeben konnten), war es sinnvoll, die importierten elektromechanischen Spiele aus den USA durch in Japan entwickelte und hergestellte Spiele zu ersetzen. Zu diesem Zweck gründete Kogan 1963 die Tochtergesellschaft Pacific Amusements Limited/Pacific Kôgyô, die schon bald originelle Spiele produzieren sollte.
Nishikado kam 1968 zu Pacific Kôgyô, wo er am Fließband und in der Qualitätskontrolle von elektromechanischen Spielen arbeitete, bevor er in die Entwicklungsabteilung wechselte. Hier beschäftigte er sich Anfang der siebziger Jahre mit der neuen Mikroprozessortechnologie und entwickelte die Spiele Soccer und Davis Cup im Pong-Stil (zwei der ersten Beispiele für in Japan hergestellte Arcade-Videospiele), bevor er mit der Entwicklung von Space Invaders begann.
4. Space Invaders wurde fast Space Monster genannt
Nishikado hat Space Invaders größtenteils selbst entwickelt, da er der Einzige bei Pacific war, der sich mit Computerprogrammierung auskannte. So hatte er während des 10-monatigen Entwicklungszyklus, in dem Space Invaders entstand, so gut wie die ganze Zeit über kreative Freiheit, um am Thema des Spiels zu arbeiten.
Zu Beginn des Prozesses hatte das Projekt nur einen internen Codenamen, KX79, aber Nishikado wusste, wie wichtig es war, einen starken und aufregenden Spielnamen zu finden. In Anlehnung an das Thema "Menschen gegen Aliens" kam er auf "Space Monster", einen Titel, der auf die Beliebtheit des englischen Wortes "Monster" in Japan zu jener Zeit anspielte.
Intern wurde der Titel von Zeit zu Zeit in Frage gestellt, da seine Kollegen ihn auf ein kürzlich gescheitertes elektromechanisches Spiel mit einem Weltraumthema, Space Docking (1977), hinwiesen, oder auf die Tatsache, dass Taito zuvor ein wenig bekanntes mechanisches Spiel namens Space Monster veröffentlicht hatte. Aber trotz dieser Herausforderungen blieb der Name bestehen.