Ein Unentschieden bei einem Verbündeten in Tokio. Der Schläger gegenüber einem mit leeren Händen ausgestatteten Kiryu Kazuma ist im Begriff anzugreifen, als ein Küchenhelfer hereinkommt und zwei frische Lauchstangen auf Kiryu wirft, der sie auffängt und SLAP - SLAP - SLAP den Schläger mit ihnen niederstreckt. Es ist so verrückt, wie es sich anhört. Das ist Kung-Fu-Film-Slapstick. Und doch ist es auch Spitzen-Yakuza: Spiele, die mühelos erstklassige Erzählkunst mit feiner Regie verbinden und sie mit einem höchst eigentümlichen Humor versehen. Irgendwie liefert das Entwicklerteam hinter Yakuza Spiele mit makellosen Geschichten, unterstützt von einigen der besten Synchronsprecher in der Branche, kann aber nicht widerstehen, wenn Goro Majima, die zweite Hauptfigur der Serie, mit seinem schlechten, mit einer Augenklappe bedeckten Auge auch um eine Ecke schaut...
Artikel
Yakuza: SEGA's mehrfarbige Seifenoper
Die Yakuza-Spiele von SEGA schillern auf einzigartige Weise.
Arjan Terpstra
02-03-2018 ⋅ 3 min read
Babysitting
Und doch, sehr zum Erstaunen westlicher Rezensenten, funktioniert die Kombination. Genauso wie die Verschmelzung von Faustkämpfen mit Babysitter-Aufgaben in Yakuza 6 funktioniert, oder wie der Austausch wichtiger Geschichten gegen Minispiele in Karaoke-Salons funktioniert, indem man die Spieler in Rhythmusspiele versetzt, die sie zwar nicht verlangt haben, aber trotzdem genießen werden. In dieser Hinsicht haben Yakuza-Spiele eine Art "Summe-ist-mehr-als-das-Teil"-Design. Es beruht sowohl auf seinem emotionalen Bogen als auch auf Charakteren voller Persönlichkeit und Witz und auf der Jagd nach einem Roomba durch die Straßen auf der Suche nach einem fehlenden Ehering. Es ist ein Teil Krimi-seifenoper und ein Teil kurze Ausbrüche von sauberen, dummen, auf Knopfdruck stattfindenden Arcade-Kämpfen. In einem Teil ist sie ehrlich und aufrichtig, in einem anderen Teil drückt sie alle richtigen Knöpfe und im nächsten Teil überhaupt nicht.
Und doch, sehr zum Erstaunen westlicher Rezensenten, funktioniert die Kombination. Genauso wie die Verschmelzung von Faustkämpfen mit Babysitter-Aufgaben in Yakuza 6 funktioniert, oder wie der Austausch wichtiger Geschichten gegen Minispiele in Karaoke-Salons funktioniert, indem man die Spieler in Rhythmusspiele versetzt, die sie zwar nicht verlangt haben, aber trotzdem genießen werden. In dieser Hinsicht haben Yakuza-Spiele eine Art "Summe-ist-mehr-als-das-Teil"-Design. Es beruht sowohl auf seinem emotionalen Bogen als auch auf Charakteren voller Persönlichkeit und Witz und auf der Jagd nach einem Roomba durch die Straßen auf der Suche nach einem fehlenden Ehering. Es ist ein Teil Krimi-seifenoper und ein Teil kurze Ausbrüche von sauberen, dummen, auf Knopfdruck stattfindenden Arcade-Kämpfen. In einem Teil ist sie ehrlich und aufrichtig, in einem anderen Teil drückt sie alle richtigen Knöpfe und im nächsten Teil überhaupt nicht.
Entweder/oder
Dieses tonale Durcheinander mag das westliche Publikum, das für das Denken in festen Genres geschult ist, verwirren, da es bei der Reflexion über die Medien immer seinen inneren Kierkegaard kanalisiert: Es ist entweder/oder für alles. Sie sind entweder modern oder altmodisch. Sie sehen entweder fröhliche Komödie oder bedeutendes Drama. Das ist eine sehr westliche Denkweise, die es ausschließt, die japanischen Medien zu genießen, in denen "modern" und "altmodisch" als eine Sache nebeneinander existieren - weil, einfach gesagt, in Japan alles gleichzeitig "modern" (lies: westlich) und traditionell (japanisch) ist - und in denen Slapstick nie weit entfernt ist von einer bedeutsamen dramatischen Darbietung: schauen Sie sich einfach ein Kabuki-Stück oder einen Kurosawa-Film an.
Letztendlich ist Yakuza ein höchst unterhaltsames Sammelsurium unterschiedlicher Dinge, das Ihnen als eine scharf aussehende Spielwelt präsentiert wird, dank der neuen Dragon Engine, die Yakuza-Spiele in einem scharfen Fotorealismus wiedergibt. Gehen Sie durch die belebten Straßen von Kamurocho, verprügeln Sie eine lokale Gang und gehen Sie ein wenig in die ruhigen Hintergassen, während Sie dieses neue Lied summen, wenn Sie einen Karaoke-Salon betreten, und Sie leben einfach das Leben der Yakuza - in seinem Glanz und seiner Lächerlichkeit.
Dieses tonale Durcheinander mag das westliche Publikum, das für das Denken in festen Genres geschult ist, verwirren, da es bei der Reflexion über die Medien immer seinen inneren Kierkegaard kanalisiert: Es ist entweder/oder für alles. Sie sind entweder modern oder altmodisch. Sie sehen entweder fröhliche Komödie oder bedeutendes Drama. Das ist eine sehr westliche Denkweise, die es ausschließt, die japanischen Medien zu genießen, in denen "modern" und "altmodisch" als eine Sache nebeneinander existieren - weil, einfach gesagt, in Japan alles gleichzeitig "modern" (lies: westlich) und traditionell (japanisch) ist - und in denen Slapstick nie weit entfernt ist von einer bedeutsamen dramatischen Darbietung: schauen Sie sich einfach ein Kabuki-Stück oder einen Kurosawa-Film an.
Letztendlich ist Yakuza ein höchst unterhaltsames Sammelsurium unterschiedlicher Dinge, das Ihnen als eine scharf aussehende Spielwelt präsentiert wird, dank der neuen Dragon Engine, die Yakuza-Spiele in einem scharfen Fotorealismus wiedergibt. Gehen Sie durch die belebten Straßen von Kamurocho, verprügeln Sie eine lokale Gang und gehen Sie ein wenig in die ruhigen Hintergassen, während Sie dieses neue Lied summen, wenn Sie einen Karaoke-Salon betreten, und Sie leben einfach das Leben der Yakuza - in seinem Glanz und seiner Lächerlichkeit.