StarCraft Fine Art Print Collection
Blizzard hat es sich zur Aufgabe gemacht, visuell ansprechende Spiele zu entwickeln, bei denen jede einzelne Welt ihren eigenen einzigartigen Look und jede Marke ihre eigene künstlerische Stimme erhält. StarCrafts Science-Fiction-Universum ist Blizzards Interpretation der klassischen Weltraumoper, die eine kosmische Geschichte voller Krieg und Verrat erzählt.
Das Kreativteam von StarCraft erschuf einige der denkwürdigsten Helden und Wesen von Blizzard: einen schneidigen Outlaw in der Rolle des Helden, eine tragische Heldin, einen geheimnisvollen und schattenhaften außerirdischen Weisen und viele furchterregende Xenomorphs.
Das Kreativteam von StarCraft hat seine Liebe zur Science-Fiction auf ihre ganz eigene Art und Weise umgesetzt. Sie erschufen drei verschiedene Rassen, jede mit einzigartigen Geschichten und Kunststilen. Die Terraner sind hier nicht die klassischen raumfahrenden Pfadfinder. Sie ähneln eher den Gesetzlosen des Wilden Westens, nur mit mächtigen Rüstungen und Gaußgewehren. Für die Protoss nahm das Team die typischen „intelligenten, grauhäutigen Außerirdischen“, die man aus zahlreichen Science-Fiction-Filmen kannte und verpasste ihnen glänzende Plattenrüstungen und psionische Kriegsklingen. Wenn die Protoss auf deinen Planeten kommen, bringen sie keine Botschaften des intergalaktischen Friedens - sie zertrümmern deinen Planeten in intergalaktische Stücke! Zu guter Letzt kommen die Zerg. Diese bösartigen Kreaturen bestehen zur Gänze aus Zähnen, Krallen, Stacheln und Tentakeln; sie ziehen durch das Universum und befallen alles, was ihren Weg kreuzt.
Um StarCraft einen unverwechselbaren visuellen Ausdruck zu verleihen, entschied sich das künstlerische Team von Blizzard für einen Stil, der etwas weniger cartoonhaft, etwas weniger stilisiert als Warcraft, aber nicht so realistisch wie in Diablo ist. StarCraft liegt stilistisch in die Mitte von Blizzards anderen Spielen und bietet eine Mixtur aus heroischen Proportionen, die in gewisser Weise auf der Realität basieren - wenn deine Realität aus Weltraum-Cowboys, Schwärmen von Monstern und fast drei Meter großen, golden gepanzerten Aliens besteht. Die StarCraft-Serie debütierte 1998 mit dem Videospiel StarCraft. Die Spiele und ihre Erweiterungen wurden als einige der bedeutendsten Echtzeit-Strategiespiele ihrer Zeit gelobt. Die Serie ist stetig gewachsen und umfasst eine Reihe weiterer Spiele sowie acht Romane, zwei Beiträge in der Reihe „Amazing Stories“, ein Brettspiel und andere lizenzierte Merchandise-Artikel wie Sammlerstatuen und Spielzeuge.
StarCraft markierte auch die Gründung der Filmabteilung von Blizzard Entertainment; zum Spiel wurden hochwertige Videosequenzen produziert, die integraler Bestandteil der Handlung sind. StarCraft ist eines der Spiele, das dazu beigetragen hat, Pro-Gaming zu etablieren und zu popularisieren, insbesondere in Südkorea. StarCraft hat zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres erhalten.
Das Kreativteam von StarCraft erschuf einige der denkwürdigsten Helden und Wesen von Blizzard: einen schneidigen Outlaw in der Rolle des Helden, eine tragische Heldin, einen geheimnisvollen und schattenhaften außerirdischen Weisen und viele furchterregende Xenomorphs.
Das Kreativteam von StarCraft hat seine Liebe zur Science-Fiction auf ihre ganz eigene Art und Weise umgesetzt. Sie erschufen drei verschiedene Rassen, jede mit einzigartigen Geschichten und Kunststilen. Die Terraner sind hier nicht die klassischen raumfahrenden Pfadfinder. Sie ähneln eher den Gesetzlosen des Wilden Westens, nur mit mächtigen Rüstungen und Gaußgewehren. Für die Protoss nahm das Team die typischen „intelligenten, grauhäutigen Außerirdischen“, die man aus zahlreichen Science-Fiction-Filmen kannte und verpasste ihnen glänzende Plattenrüstungen und psionische Kriegsklingen. Wenn die Protoss auf deinen Planeten kommen, bringen sie keine Botschaften des intergalaktischen Friedens - sie zertrümmern deinen Planeten in intergalaktische Stücke! Zu guter Letzt kommen die Zerg. Diese bösartigen Kreaturen bestehen zur Gänze aus Zähnen, Krallen, Stacheln und Tentakeln; sie ziehen durch das Universum und befallen alles, was ihren Weg kreuzt.
Um StarCraft einen unverwechselbaren visuellen Ausdruck zu verleihen, entschied sich das künstlerische Team von Blizzard für einen Stil, der etwas weniger cartoonhaft, etwas weniger stilisiert als Warcraft, aber nicht so realistisch wie in Diablo ist. StarCraft liegt stilistisch in die Mitte von Blizzards anderen Spielen und bietet eine Mixtur aus heroischen Proportionen, die in gewisser Weise auf der Realität basieren - wenn deine Realität aus Weltraum-Cowboys, Schwärmen von Monstern und fast drei Meter großen, golden gepanzerten Aliens besteht. Die StarCraft-Serie debütierte 1998 mit dem Videospiel StarCraft. Die Spiele und ihre Erweiterungen wurden als einige der bedeutendsten Echtzeit-Strategiespiele ihrer Zeit gelobt. Die Serie ist stetig gewachsen und umfasst eine Reihe weiterer Spiele sowie acht Romane, zwei Beiträge in der Reihe „Amazing Stories“, ein Brettspiel und andere lizenzierte Merchandise-Artikel wie Sammlerstatuen und Spielzeuge.
StarCraft markierte auch die Gründung der Filmabteilung von Blizzard Entertainment; zum Spiel wurden hochwertige Videosequenzen produziert, die integraler Bestandteil der Handlung sind. StarCraft ist eines der Spiele, das dazu beigetragen hat, Pro-Gaming zu etablieren und zu popularisieren, insbesondere in Südkorea. StarCraft hat zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres erhalten.