StarCraft Fine Art Print Collection
Blizzard heeft er een punt van gemaakt om visueel opvallende games te maken waarbij wordt gewerkt aan het unieke uiterlijk van elke wereld, waardoor iedere titel zijn eigen artistieke stem krijgt. Het science-fiction-universum van StarCraft is de interpretatie van Blizzard van de klassieke space opera, die een verhaal op kosmische schaal levert vol oorlog en bedrog.
Het creatieve team van StarCraft creƫerde enkele van de meest memorabele helden en wezens van Blizzard: een onstuimige schurk, een tragische heldin, een ongrijpbare en schaduwrijke buitenaardse sage en veel enge xenomorphs.
Het creatieve team van StarCraft ontleende hun liefde aan science fiction en maakte het helemaal eigen. Ze creƫerden drie verschillende rassen, elk met unieke verhalen en kunststijlen. De Terrans zijn niet de klassieke ruimtevarende padvinders. Ze zijn meer verwant aan de outlaws van het Oude Westen, maar dan in power armor en met Gauss-geweren. Voor de Protoss nam het team de typische "intelligente grijze buitenaardse wezens" die sciencefictionfilms hebben gedomineerd en kleedden ze aan in glanzende plate mail en gaven ze psionic war blades. Wanneer de Protoss naar je planeet komen, brengen ze geen berichten van intergalactische vrede - ze breken je planeet in intergalactische stukken! De laatste race in de drie-eenheid is de Zerg. Deze vervelende beestjes bestaan uit tanden, klauwen, stekels en ranken; ze razen door het universum en besmetten alles wat hun pad kruist.
Om StarCraft een onderscheidend uiterlijk te geven, ging het kunstteam van Blizzard doelbewust wat minder ācartoonachtigā: wat minder gestileerd dan Warcraft, maar niet zo realistisch in schaal als Diablo. StarCraft valt qua stijl in het midden van de andere games van Blizzard en levert een mix van heroĆÆsche proporties die enigszins zijn geaard in de realiteit. Tenminste, als je realiteit bestaat uit ruimtecowboys, zwermende monsters en acht meter hoge gouden gepantserde aliens.
De StarCraft-serie debuteerde met de game StarCraft in 1998. De games en uitbreidingen zijn geprezen als een aantal van de benchmark real-time strategiespellen van hun tijd. De serie is uitgegroeid tot een aantal andere spellen, evenals acht boeken, twee Amazing Stories-artikelen, een bordspel en andere gelicentieerde merchandise zoals collectibles en speelgoed. StarCraft markeerde ook de oprichting van de filmafdeling van Blizzard Entertainment; de game introduceerde hoogwaardige cinematics die integraal deel uitmaken van de verhaallijn van de serie. StarCraft is een van de spellen die heeft geholpen bij het opzetten en populair maken van pro-gaming, vooral in Zuid-Korea. StarCraft heeft verschillende Game of the Year-prijzen gewonnen.
Het creatieve team van StarCraft creƫerde enkele van de meest memorabele helden en wezens van Blizzard: een onstuimige schurk, een tragische heldin, een ongrijpbare en schaduwrijke buitenaardse sage en veel enge xenomorphs.
Het creatieve team van StarCraft ontleende hun liefde aan science fiction en maakte het helemaal eigen. Ze creƫerden drie verschillende rassen, elk met unieke verhalen en kunststijlen. De Terrans zijn niet de klassieke ruimtevarende padvinders. Ze zijn meer verwant aan de outlaws van het Oude Westen, maar dan in power armor en met Gauss-geweren. Voor de Protoss nam het team de typische "intelligente grijze buitenaardse wezens" die sciencefictionfilms hebben gedomineerd en kleedden ze aan in glanzende plate mail en gaven ze psionic war blades. Wanneer de Protoss naar je planeet komen, brengen ze geen berichten van intergalactische vrede - ze breken je planeet in intergalactische stukken! De laatste race in de drie-eenheid is de Zerg. Deze vervelende beestjes bestaan uit tanden, klauwen, stekels en ranken; ze razen door het universum en besmetten alles wat hun pad kruist.
Om StarCraft een onderscheidend uiterlijk te geven, ging het kunstteam van Blizzard doelbewust wat minder ācartoonachtigā: wat minder gestileerd dan Warcraft, maar niet zo realistisch in schaal als Diablo. StarCraft valt qua stijl in het midden van de andere games van Blizzard en levert een mix van heroĆÆsche proporties die enigszins zijn geaard in de realiteit. Tenminste, als je realiteit bestaat uit ruimtecowboys, zwermende monsters en acht meter hoge gouden gepantserde aliens.
De StarCraft-serie debuteerde met de game StarCraft in 1998. De games en uitbreidingen zijn geprezen als een aantal van de benchmark real-time strategiespellen van hun tijd. De serie is uitgegroeid tot een aantal andere spellen, evenals acht boeken, twee Amazing Stories-artikelen, een bordspel en andere gelicentieerde merchandise zoals collectibles en speelgoed. StarCraft markeerde ook de oprichting van de filmafdeling van Blizzard Entertainment; de game introduceerde hoogwaardige cinematics die integraal deel uitmaken van de verhaallijn van de serie. StarCraft is een van de spellen die heeft geholpen bij het opzetten en populair maken van pro-gaming, vooral in Zuid-Korea. StarCraft heeft verschillende Game of the Year-prijzen gewonnen.