Kijk je naar World of Warcraft, dan kun je niet anders dan onder de indruk zijn van de enorme omvang en lange levensduur van deze langlopende videogame reeks.
Begonnen in 1994 met het PC en Mac spel Warcraft: Orcs & Humans, zou deze serie Real Time Strategy games uitgroeien tot de buitengewone World of Warcraft 'Massively Multiplayer Online Role-Playing Game' die we nu kennen, een steeds veranderende online omgeving die miljoenen spelers met elkaar verbindt.
World of Warcraft, vaak afgekort tot "WoW", definieerde het MMORPG-genre en bracht zowel het genre als online gaming zelf naar een nieuw niveau van verfijning. Tegelijk pionierde uitgever Blizzard met nieuwe (op abonnementen gebaseerde) bedrijfsmodellen en spelmechanismen.
Zeggen dat WoW "zeer succesvol" is, is niet voldoende.
Begonnen in 1994 met het PC en Mac spel Warcraft: Orcs & Humans, zou deze serie Real Time Strategy games uitgroeien tot de buitengewone World of Warcraft 'Massively Multiplayer Online Role-Playing Game' die we nu kennen, een steeds veranderende online omgeving die miljoenen spelers met elkaar verbindt.
World of Warcraft, vaak afgekort tot "WoW", definieerde het MMORPG-genre en bracht zowel het genre als online gaming zelf naar een nieuw niveau van verfijning. Tegelijk pionierde uitgever Blizzard met nieuwe (op abonnementen gebaseerde) bedrijfsmodellen en spelmechanismen.
Zeggen dat WoW "zeer succesvol" is, is niet voldoende.