Destiny Fine Art Print Collection
De officiële Destiny Fine Art print-collectie bestaat uit meerdere prints van museumkwaliteit die zijn gemaakt van originele digitale concept art die is gebruikt bij de productie van Destiny.
Onder hen belangrijke kunstwerken van Bungie-concept artists Jesse van Dijk, Jaime Jones, Dorje Bellbrook, Ryan deMita, Kekai Kotaki en Joseph Cross.
De collectie bevat prachtige landschapskunst van Destiny, ontwerpen van personages en Destiny's 'postcard' of 'touch stone'-afbeeldingen.
Deze afbeeldingen zijn gemaakt tijdens de ontwikkeling van de videogame om de kernideeën vast te leggen en belangrijke ontwerpideeën achter de mythische sci-fi-wereld van Destiny vast te leggen.
Destiny is een video game blockbuster. Bij de release in 2014 brak het spel meerdere verkooprecords en won het talloze prijzen.
Het audiovisuele ontwerp van Destiny is een van de hoogtepunten van de moderne game industrie. De beelden werden gevormd door een geweldig team van kunstenaars en ontwerpers bij Bungie en dat is te zien.
De artiesten bij Bungie creëerden meer concept art voor Destiny dan voor alle eerdere zeven games van Bungie samen.
Kernprincipes voor het visuele ontwerp van Destiny waren 'mythisch sci-fi' en 'hoopvol en uitnodigend'.
Het spel speelt zich zeven eeuwen in de toekomst af waar de menselijke beschaving langzaam uit de melkweg verdwijnt.
Niet op een post-apocalyptische manier, maar geleidelijk aan teruglopend. De speler bezoekt planeten en locaties waar nog menselijke resten te vinden zijn, maar de mensheid is verdwenen.
Het hoopvolle, positieve visuele ontwerp van de wereld was een focus omdat Destiny bedoeld is als een langdurig online spel waar spelers veel tijd kunnen doorbrengen. De wereld moest je daarom uitnodigen en verleiden om te verkennen.
'Mythisch sci-fi' kan gezien worden als science-fiction met fantasie-invloeden. Destiny heeft ruimteschepen maar ook magische en mysterieuze, oude ruïnes en locaties voor spelers om te verkennen.
Sterkaarten zijn gestileerd naar oude zeekaarten, er zijn runen, etc. De Destiny-kunstenaars keken naar talloze bronnen voor inspiratie, waaronder klassieke films Solaris en Stalker van de Russische filmmaker Adrei Tarkovsky en Terry Gilliam's Time Bandits.
Het 1970’s sci-fi van John Harris, Zdzilas Beksinski en Peter Gric was inspirerend net als animé en het werk van Japanse kunstenaars en beeldhouwers Takayuki Takeya en Kow Yokoyama.
De invloed van klassieke westerse films is aanwezig in de omgeving van het spel; van wonen op de grens natuurlijk, maar ook in het 'oude kleur'-palet met zijn roesttinten.