Jesse van Dijk
De Nederlander Jesse van Dijk (1977) wordt gezien als een van de beste landschapskunstenaars in het digitale domein. Hij is momenteel werkzaam bij Bungie Studios in Seattle (VS), en maakte daarvoor naam bij Guerrilla Games in Amsterdam. Naast zijn werk voor Bungie werkt hij aan opdrachten voor grote Hollywood producties, en aan eigen projecten.
Zijn bijdrage aan toonaangevende video games als Guerrilla’s Killzone serie en Bungies Destiny is tweevoudig. Enerzijds is hij als art director verantwoordelijk voor 'world building' bij Bungie, een balanceeract waarbij de vaak tegenstrijdige eisen van game design en game art met elkaar verenigd moeten worden. Dingen als game mechanics en User Interface Design staan soms haaks op elkaar, en het is aan Van Dijk om een middenweg te vinden waarin het spel ten aller tijde 'werkt' voor de speler.
Misschien belangrijker nog zijn Van Dijks bijdragen aan het uiterlijk van de game door middel van zijn concept werk. Van planeten tot steden en gebouwen: zijn grote, sterke tableau's brengen hele werelden tot leven, waardoor andere artists een beeld krijgen bij de 'mythische science fiction' van de Destiny game wereld die zij samen creëren.
Zijn bijdrage aan toonaangevende video games als Guerrilla’s Killzone serie en Bungies Destiny is tweevoudig. Enerzijds is hij als art director verantwoordelijk voor 'world building' bij Bungie, een balanceeract waarbij de vaak tegenstrijdige eisen van game design en game art met elkaar verenigd moeten worden. Dingen als game mechanics en User Interface Design staan soms haaks op elkaar, en het is aan Van Dijk om een middenweg te vinden waarin het spel ten aller tijde 'werkt' voor de speler.
Misschien belangrijker nog zijn Van Dijks bijdragen aan het uiterlijk van de game door middel van zijn concept werk. Van planeten tot steden en gebouwen: zijn grote, sterke tableau's brengen hele werelden tot leven, waardoor andere artists een beeld krijgen bij de 'mythische science fiction' van de Destiny game wereld die zij samen creëren.