Het ontwerpen van een nieuwe game, of zelfs het bedenken van een spelidee, is voor elke kunstenaar of ontwikkelaar een uitdaging. Mensen die in 2013/2014 bij Blizzard werkten, hadden het wellicht nog lastiger, omdat zij iets moesten bouwen van vergelijkbaar niveau als de grote titels van dat bedrijf. World of Warcraft, Diablo en StarCraft waren allemaal massaal succesvolle games rond die tijd, waarmee Blizzard naam had gemaakt als een van de beste creatieve studio's in de gamesindustrie, dus hoe overtref je dat?
Het antwoord, zoals blijkt uit de vele interviews met ontwerpers rond Overwatch en Overwatch 2, is: door je nauwgezet aan de Blizzard-regels te houden, en ze meteen uit het raam te gooien zodra het concept is vastgesteld. Klinkt dat vreemd? Bekijk een willekeurig Blizzcon interview of lees een van de Art of Overwatch kunstboeken, en je vindt precies dat: Blizzard-spellen komen allemaal uit hetzelfde nest, zijn doordrenkt met hetzelfde Blizzard-DNA, maar elk spel ontwikkelt zich tot iets totaal anders zodra een team zeker weet wat ze wil maken.
"Vanaf het begin," schrijft het Overwatch-team in het boek The Art of Overwatch 2, "wilden we iets nieuws en tegelijk vertrouwds creëren. Overwatch moest een geheel eigen esthetiek krijgen, maar ook de visuele erfenis omarmen die Blizzard al had opgebouwd." In de praktijk betekent dit dat elk nieuw Blizzard-spel vertrouwd aanvoelt, als onderdeel van de grotere Blizzard-familie van spellen, en toch ook als iets nieuws.
Het antwoord, zoals blijkt uit de vele interviews met ontwerpers rond Overwatch en Overwatch 2, is: door je nauwgezet aan de Blizzard-regels te houden, en ze meteen uit het raam te gooien zodra het concept is vastgesteld. Klinkt dat vreemd? Bekijk een willekeurig Blizzcon interview of lees een van de Art of Overwatch kunstboeken, en je vindt precies dat: Blizzard-spellen komen allemaal uit hetzelfde nest, zijn doordrenkt met hetzelfde Blizzard-DNA, maar elk spel ontwikkelt zich tot iets totaal anders zodra een team zeker weet wat ze wil maken.
Visuele erfenis
"Vanaf het begin," schrijft het Overwatch-team in het boek The Art of Overwatch 2, "wilden we iets nieuws en tegelijk vertrouwds creëren. Overwatch moest een geheel eigen esthetiek krijgen, maar ook de visuele erfenis omarmen die Blizzard al had opgebouwd." In de praktijk betekent dit dat elk nieuw Blizzard-spel vertrouwd aanvoelt, als onderdeel van de grotere Blizzard-familie van spellen, en toch ook als iets nieuws.