4. Greg Wray's Sonic the Hedgehog's box designs
Communicatie, dat was alles waar SEGA of America zich zorgen over maakte, toen CEO Tom Kalinske zijn grote marketinggevecht met Nintendo begon, in 1991. Nintendo was de absolute marktleider op het gebied van games, en domineerde de schappen in de VS met hun NES- en SNES-consoles en Super Mario-spellen, terwijl SEGA ver achter bleef, in de hoop ooit een kanshebber op de troon te worden.
Kalinske had Barbie van de commerciële ondergang gered toen hij bij Mattel werkte, en wist dat hij een groot wapen nodig had om de strijd aan te gaan. Tijdens een bezoek aan het Japanse SEGA had hij gehoord over een nieuw spel rond een egel genaamd Sonic, een personage dat als mascotte zou kunnen werken, op dezelfde manier als Mario voor Nintendo werkte. Zou deze Sonic het gezicht van het nieuwe SEGA kunnen worden, een icoon dat SEGA's nieuwe 16-bit console, de SEGA Genesis/Mega Drive, zou kunnen verkopen?
Aanvankelijk niet. Zoals beschreven in het
Sonic the Hedgehog art and design book, hadden de Japanse ontwerpers een typisch mangapersonage opgetrommeld, met zachte en ronde gelaatstrekken, en met grote ogen en een groot hoofd. Ze hadden ook een achtergrondverhaal bedacht dat, in de ogen van Kalinske, alleen zin had als je Japans was, om het zacht uit te drukken: Sonic was de leider van een rockband, die op een queeste was om zijn vriendin, Madonna - op dat moment de nummer één vrouwelijke muzikante ter wereld - te redden.