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Jesse van Dijk

Der 1977 in den Niederland geborene Jesse van Dijk gilt als einer der besten digitalen Landschaftskünstler der Welt. Derzeit arbeitet er als Konzeptkünstler und Art Director bei den Bungie Studios in Seattle und war zuvor bereits für andere renommierte Game-Studios wie Guerrilla Games tätig. Van Dijk ist zudem als Freelancer für große Hollywood-Filmstudios und Verlage tätig und arbeitet daneben auch an eigenen privaten Projekten.

Sein Beitrag zu großartigen Videospieltiteln wie Guerrillas Killzone-Serie und Bungies Destiny-Spielen ist zweigeteilt. Zum einen zeigt Van Dijk als Art Director, der für das World Building bei Bungie verantwortlich ist, großes Geschick im Umgang mit den oft widersprüchlichen Anforderungen des Spielweltdesigns. Gameplay-Mechanismen, User Interface Design und Grafik stehen oft im Widerspruch zueinander, und Van Dijk sorgt dafür, dass die Spielwelt am Ende für den Spieler "funktioniert".

Aber vielleicht noch wichtiger für das Aussehen und die Atmosphäre eines Spiels sind die Konzeptentwürfe, die Van Dijk vorlegt. Seine großen Arrangements umfassen alle Bereiche des Spiels, von Planeten bis hin zu den riesigen Gebäuden, die die "mythische Science-Fiction" der Destiny-Reihe zum Leben erwecken. Hier sind Van Dijks mutige Kompositionen und kraftvollen, bildhaften Darstellungen ein inspiratives Sprungbrett für die anderen Künstler, die die Welt letztlich formen sollen.

Jesse van Dijk Personal Work

 

Jesse van Dijk Commissions

 

Killzone Fine Art Print Collection

The essence of combat: kill or be killed!

Destiny Fine Art Print Collection

See what you can pull out of Rasputin. There's a joke in there somewhere

The Art of Destiny 2

Eine Spielwelt, in Der du Zeit Verbringen Willst

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