Robot Reflections
In het dromerige landschap van Robot Reflections vinden we een nomade die gevolgd wordt door een productie-robot. De weerspiegeling van de robot en de nomade in het water geeft het een landschap een surrealistisch voorkomen.
De aarde is hier in de fantasie van Urschel een post-apocalyptische woestijn bezaaid met kadavers van reusachtige tankers die ooit de zeeën doorkruisten. Er is nog maar weinig over van de oceanen op aarde. Raffinaderijen proberen het diep gelegen, overgebleven water op te pompen. Hier en daar worden kleine vijvers van water achtergelaten, die de lucht en wolken weerspiegelen. Een prachtige reflectie die men eeuwen geleden voor lief nam.
Het vinden van schoonheid en lyrische aspecten in de industriële en mechanische landschappen van een mogelijke toekomst zijn al lange tijd een obsessie van kunstenaar en ontwerper Jan Urschel.
De aarde is hier in de fantasie van Urschel een post-apocalyptische woestijn bezaaid met kadavers van reusachtige tankers die ooit de zeeën doorkruisten. Er is nog maar weinig over van de oceanen op aarde. Raffinaderijen proberen het diep gelegen, overgebleven water op te pompen. Hier en daar worden kleine vijvers van water achtergelaten, die de lucht en wolken weerspiegelen. Een prachtige reflectie die men eeuwen geleden voor lief nam.
Het vinden van schoonheid en lyrische aspecten in de industriële en mechanische landschappen van een mogelijke toekomst zijn al lange tijd een obsessie van kunstenaar en ontwerper Jan Urschel.
Jan Urschel
Jan Urschel is een Duitse concept designer, fotograaf en illustrator die werkt in Singapore. Met prominente klanten als Paramount Pictures, Warner Bros, Lucasfilm, Marvel, EA, Sony, Ubisoft, LucasArts, Cloud Imperium Games, Psyop etc., mag het duidelijk zijn dat Urschel tot de top behoort – hij werkte onder meer aan Call of Duty en Assassin's Creed games, en films als Ghost in the Shell.