Morning Shift
Onder het oppervlak van toekomstige metropolen ligt een laag die vuil en groezelig is, en waar door de bevolking geen aandacht aan wordt geschonken. Dit niveau van de stad zoals uitgebeeld in Jan Urschel's ontwerp Mornign Shift is waar de vuilnismannen vroeg opstaan om naar hun werk te gaan. Futuristische stortkokers transporteren het vuil van de steden naar deze ondergrondse niveaus, klaar om opgehaald te worden door vervallen, oude vrachtwagens.
Het scenario afgebeeld in het kunstwerk Morning Shift is geïnspireerd door de "vuile" toekomstvisies zoals die te zien zijn in films als Blade Runner en Star Wars. Jan Urschel wil hier echter het leven en de omgeving van de doorsnee burger laten zien in zo'n toekomststad in plaats van de helden. Een mistige sfeer, harde verlichting en sterke contrasten zorgen voor een vijandige en onvriendelijke omgeving die toch ook aantrekt. Je ervaart de bedomptheid en geur van deze omgeving.
Het scenario afgebeeld in het kunstwerk Morning Shift is geïnspireerd door de "vuile" toekomstvisies zoals die te zien zijn in films als Blade Runner en Star Wars. Jan Urschel wil hier echter het leven en de omgeving van de doorsnee burger laten zien in zo'n toekomststad in plaats van de helden. Een mistige sfeer, harde verlichting en sterke contrasten zorgen voor een vijandige en onvriendelijke omgeving die toch ook aantrekt. Je ervaart de bedomptheid en geur van deze omgeving.
Jan Urschel
Jan Urschel is een Duitse concept designer, fotograaf en illustrator die werkt in Singapore. Met prominente klanten als Paramount Pictures, Warner Bros, Lucasfilm, Marvel, EA, Sony, Ubisoft, LucasArts, Cloud Imperium Games, Psyop etc., mag het duidelijk zijn dat Urschel tot de top behoort – hij werkte onder meer aan Call of Duty en Assassin's Creed games, en films als Ghost in the Shell.