Balance
Het kunstwerk Balance is onderdeel van een recente zoektocht van Jan Urschel naar het gebruik van afwijkende kleuren en grafische vormen. Urschel diept uit zijn opleiding en ervaring als grafisch vormgever om verschillende disciplines te combineren en nieuwe richtingen in te slaan.
Thematisch is Balance een hersenspinsel over de toekomstige mens, die interstellair reizen beheerst en is begonnen andere planeten te koloniseren. Terraforming is noodzakelijk geworden. Dit wordt uitgevoerd door grote ruimte-naalden die gekoppeld zijn aan ruimtestations, die als doel hebben om een leefbare atmosfeer te creëren.
Het standpunt is vanuit een observatie-ruimteschip gezien, die langs zo'n ruimtestation vliegt. We zien reflecties van het interieur van elektronische apparaten, schijnbaar zwevend in de lucht als deeltjes die vrijkomen uit de terraformers.
Thematisch is Balance een hersenspinsel over de toekomstige mens, die interstellair reizen beheerst en is begonnen andere planeten te koloniseren. Terraforming is noodzakelijk geworden. Dit wordt uitgevoerd door grote ruimte-naalden die gekoppeld zijn aan ruimtestations, die als doel hebben om een leefbare atmosfeer te creëren.
Het standpunt is vanuit een observatie-ruimteschip gezien, die langs zo'n ruimtestation vliegt. We zien reflecties van het interieur van elektronische apparaten, schijnbaar zwevend in de lucht als deeltjes die vrijkomen uit de terraformers.
Jan Urschel
Jan Urschel is een Duitse concept designer, fotograaf en illustrator die werkt in Singapore. Met prominente klanten als Paramount Pictures, Warner Bros, Lucasfilm, Marvel, EA, Sony, Ubisoft, LucasArts, Cloud Imperium Games, Psyop etc., mag het duidelijk zijn dat Urschel tot de top behoort – hij werkte onder meer aan Call of Duty en Assassin's Creed games, en films als Ghost in the Shell.