Storm at the airfield
Storm at the airfield is Battlefield 4 concept art gemaakt door DICE’s artists Robert Sammelin
Eric Persson, Sigurd Fernström & Mattias Häggström. Deze print is hand-genummerd en komt met een Certificaat van Echtheid dat is gesigneerd door het hele team. Prints zijn bovendien gesigneerd via label door een van bovenstaande artiesten.
Concept art wordt in een vroeg stadium van een spelproductie gemaakt om ideeën te visualiseren. Concept art communiceert de sfeer, stijl en scope van een game. Op deze art print is de impact van dynamisch veranderende weersomstandigeden te zien die in het spel kunnen optreden.
De “Military First-Person Shooter” is binnen de gamesindustrie inmiddels een genre op zichzelf. Het wordt door tientallen miljoenen mensen gespeeld en vormt daardoor een zeer zichtbaar onderdeel van de gamesindustrie. Het zijn games met grote budgetten die uithangbord zijn voor nieuwe grafische ontwikkelingen en technische vooruitgang binnen het medium.
Concept art van deze games vertoont veel overeenkomsten met Military Art of Combat Art; een kunstgenre op zichzelf. Het slagveld is een van de oudste scenes die in kunst wordt afgebeeld. Krijgsheren hebben hun overwinningen altijd graag verbeeldt gezien in gedenkwaardige voorstellingen. Denk in Nederland bijvoorbeeld aan de vele schilderijen van allerlei historische zeeslagen. Estethisch heeft de concept art voor Battlefield 4 veel met dit soort kunst gemeen. Het gaat vooral om het verbeelden van heldhaftigheid. De twist is natuurlijk dat in deze Battlefield afbeeldingen de virtuele verldslagen van miljoenen krijgers worden getoond. Die op het moment dat de afbeelding gemaakt werd bovendien pas jaren later gevochten zouden worden bij het uitkomen van het spel. Een blik in de toekomst op een virtueel slagveld ipv. een retrospectief van een echte.
Eric Persson, Sigurd Fernström & Mattias Häggström. Deze print is hand-genummerd en komt met een Certificaat van Echtheid dat is gesigneerd door het hele team. Prints zijn bovendien gesigneerd via label door een van bovenstaande artiesten.
Concept art wordt in een vroeg stadium van een spelproductie gemaakt om ideeën te visualiseren. Concept art communiceert de sfeer, stijl en scope van een game. Op deze art print is de impact van dynamisch veranderende weersomstandigeden te zien die in het spel kunnen optreden.
De “Military First-Person Shooter” is binnen de gamesindustrie inmiddels een genre op zichzelf. Het wordt door tientallen miljoenen mensen gespeeld en vormt daardoor een zeer zichtbaar onderdeel van de gamesindustrie. Het zijn games met grote budgetten die uithangbord zijn voor nieuwe grafische ontwikkelingen en technische vooruitgang binnen het medium.
Concept art van deze games vertoont veel overeenkomsten met Military Art of Combat Art; een kunstgenre op zichzelf. Het slagveld is een van de oudste scenes die in kunst wordt afgebeeld. Krijgsheren hebben hun overwinningen altijd graag verbeeldt gezien in gedenkwaardige voorstellingen. Denk in Nederland bijvoorbeeld aan de vele schilderijen van allerlei historische zeeslagen. Estethisch heeft de concept art voor Battlefield 4 veel met dit soort kunst gemeen. Het gaat vooral om het verbeelden van heldhaftigheid. De twist is natuurlijk dat in deze Battlefield afbeeldingen de virtuele verldslagen van miljoenen krijgers worden getoond. Die op het moment dat de afbeelding gemaakt werd bovendien pas jaren later gevochten zouden worden bij het uitkomen van het spel. Een blik in de toekomst op een virtueel slagveld ipv. een retrospectief van een echte.
DICE
DICE (volmondig EA Digital Illustions CE AB) is een video game ontwikkelaar uit Stockholm, Zweden. DICE, onderdeel van Electronic Arts sinds 2006, is een van de meest toonaangevende studio’s in de wereld, verantwoordelijk voor succesvolle games als de Battlefield serie, Mirror’s Edge, en verschillende Star Wars games.