Vib Ribbon
Een van de meest unieke video game designers in de wereld is zonder twijfel Masaya Matsuura. Het in 1999 uitgebrachte Vib-Ribbon onderstreept waarom.
Nadat Masuura-san in samenwerking met de Amerikaanse artiest Rodney Greenblatt het iconische Parappa the Rapper ontwikkelde, en daarmee eigenhandig de geboorte inluidde van de moderne muziekgame, lanceerde hij in 1999 het excentrieke spel Vib-Ribbon op de PlayStation.
De artistieke keuze voor de vector-based line art van Vib Ribbon was ook direct een technische oplossing voor het type spel dat hij wilde maken. Bij eerdere muziekspellen werd de audio direct van de game-CD gelezen, maar Vib Ribbon was de eerste game die in zijn geheel op de interne RAM van de PlayStation kon worden ingeladen. Hierdoor was het voor het eerst mogelijk om eigen muziek-cd's te gebruiken voor de game.De levels en obstakels werden dynamisch gegenereerd op basis van de muziek.
Vib Ribbon is inmiddels een zeldzame cult-titel geworden die alleen in Japan en Europa is verschenen. De vervolg games zelfs alleen in Japan.
Bij de lancering van Vib Ribbon in 1999 maakte Matsuura-san samen met zijn studio Nanaon-Sha 50 speciale beeldjes van het wireframe konijn Vibri.Van deze, door hemzelf gesigneerde en genummerde beeldjes van kristalglas, zijn er nog slechts 9 beschikbaar exclusief via Cook & Becker.
Matsuura's en Nanaon-Sha's recente project is de charitatieve iOS game WinTa.
Nadat Masuura-san in samenwerking met de Amerikaanse artiest Rodney Greenblatt het iconische Parappa the Rapper ontwikkelde, en daarmee eigenhandig de geboorte inluidde van de moderne muziekgame, lanceerde hij in 1999 het excentrieke spel Vib-Ribbon op de PlayStation.
De artistieke keuze voor de vector-based line art van Vib Ribbon was ook direct een technische oplossing voor het type spel dat hij wilde maken. Bij eerdere muziekspellen werd de audio direct van de game-CD gelezen, maar Vib Ribbon was de eerste game die in zijn geheel op de interne RAM van de PlayStation kon worden ingeladen. Hierdoor was het voor het eerst mogelijk om eigen muziek-cd's te gebruiken voor de game.De levels en obstakels werden dynamisch gegenereerd op basis van de muziek.
Vib Ribbon is inmiddels een zeldzame cult-titel geworden die alleen in Japan en Europa is verschenen. De vervolg games zelfs alleen in Japan.
Bij de lancering van Vib Ribbon in 1999 maakte Matsuura-san samen met zijn studio Nanaon-Sha 50 speciale beeldjes van het wireframe konijn Vibri.Van deze, door hemzelf gesigneerde en genummerde beeldjes van kristalglas, zijn er nog slechts 9 beschikbaar exclusief via Cook & Becker.
Matsuura's en Nanaon-Sha's recente project is de charitatieve iOS game WinTa.
Masaya Matsuura
Masaya Matsuura (松浦 雅也, Matsuura Masaya -geboren 16 juni, 1961) is een muzikant, video game designer en geschoold industrieel ontwerper die woont en werk in Tokio, Japan. Gedurende zijn hele carrière heeft hij uitgebreid gewerkt en geëxperimenteerd met muziek en bewegend beeld.