After the Breaking of the World
Goed design is niet alleen maar mooi. Dat blijkt ook uit het werk van digital landscape artist Jesse van Dijk. De landschappen die hij conceptualiseert voor de internationale game- en entertainmentindustrie zijn spectaculair, maar communiceren tegelijkertijd een uitgebreide design visie. Daarbij wordt het ontwerp, net als architectuur, uiteindelijk concreet gebruikt. Het krijgt een functie in een virtuele wereld. Het moet goed passen of letterlijk en figuurlijk contrast bieden, imponeren of een idee communiceren.
Het spectaculaire en rijk gedetailleerde After The Breaking of the World is een werk waar je eindeloos naar kunt kijken, maar het bevat ook meerdere thema's, zoals het landschap zelf, wederopbouw en samenwerking.
In dit digitaal gemaakte werk is in het landschap in het recente op een dramatische manier gespleten. Hoe dat is gebeurd, blijft voor de kijker onduidelijk. Twee steden proberen deze traumatische geschiedenis letterlijk te overbruggen. De brug is ook een symbool. Er is bewust voor gekozen dat die in het midden nog niet af. Met zijn benadering en het gekozen perspectief laat Van Dijk de enormiteit van het project zien.
Met After the Breaking of the World laat Jesse van Dijk zien dat hij geen kunstenaar is die zomaar mooie of spectaculaire landschappen maakt. Achter zijn werk zit altijd veel research naar historische bouwstijlen, technologische ontwikkelingen en hoe landschappen zich opbouwen. Zelf zegt hij daarover: “Als je beelden en bouwwerken creëert die gestoeld zijn op realiteit, en ze bijvoorbeeld voldoen aan natuurwetten, wint de afbeelding aan overtuigingskracht. Ik zoek altijd naar iets dat in theorie uitvoerbaar moet zijn, zonder dat ik de creatieve expressie verlies. En uit mijn ervaring blijkt juist dat de artisticiteit versterkt wordt door rekening te houden met reële mogelijkheden. Mijn werk werd visueel overtuigender van het weglaten van zoveel mogelijk onzin."
“Als je de realiteit helemaal naast je neerlegt, grijp je bij de creatie van dit soort imaginair realistische werken te snel naar stijlmiddelen die teveel voor de hand liggen. Dan ligt het cliché veel eerder op de loer. Ik wil niet vervallen in makkelijke visuele archetypen."
Het spectaculaire en rijk gedetailleerde After The Breaking of the World is een werk waar je eindeloos naar kunt kijken, maar het bevat ook meerdere thema's, zoals het landschap zelf, wederopbouw en samenwerking.
In dit digitaal gemaakte werk is in het landschap in het recente op een dramatische manier gespleten. Hoe dat is gebeurd, blijft voor de kijker onduidelijk. Twee steden proberen deze traumatische geschiedenis letterlijk te overbruggen. De brug is ook een symbool. Er is bewust voor gekozen dat die in het midden nog niet af. Met zijn benadering en het gekozen perspectief laat Van Dijk de enormiteit van het project zien.
Met After the Breaking of the World laat Jesse van Dijk zien dat hij geen kunstenaar is die zomaar mooie of spectaculaire landschappen maakt. Achter zijn werk zit altijd veel research naar historische bouwstijlen, technologische ontwikkelingen en hoe landschappen zich opbouwen. Zelf zegt hij daarover: “Als je beelden en bouwwerken creëert die gestoeld zijn op realiteit, en ze bijvoorbeeld voldoen aan natuurwetten, wint de afbeelding aan overtuigingskracht. Ik zoek altijd naar iets dat in theorie uitvoerbaar moet zijn, zonder dat ik de creatieve expressie verlies. En uit mijn ervaring blijkt juist dat de artisticiteit versterkt wordt door rekening te houden met reële mogelijkheden. Mijn werk werd visueel overtuigender van het weglaten van zoveel mogelijk onzin."
“Als je de realiteit helemaal naast je neerlegt, grijp je bij de creatie van dit soort imaginair realistische werken te snel naar stijlmiddelen die teveel voor de hand liggen. Dan ligt het cliché veel eerder op de loer. Ik wil niet vervallen in makkelijke visuele archetypen."
Jesse van Dijk
De Nederlander Jesse van Dijk (1977) wordt gezien als een van de beste landschapskunstenaars in het digitale domein. Hij is momenteel werkzaam bij Bungie Studios in Seattle (VS), en maakte daarvoor naam bij Guerrilla Games in Amsterdam. Naast zijn werk voor Bungie werkt hij aan opdrachten voor grote Hollywood producties, en aan eigen projecten.