Castlevania: Symphony of the Night
De bekende Franse kunstenaar en illustrator Nicolas Delort creëerde deze officiële Castlevania: Symphony of the Night kunstprint, gebaseerd op de gelijknamige videogame. Hij maakte de afbeelding met inkt op scraperboard en digitale nabewerking, en vertaalde die naar een 3-kleuren zeefdruk.
De print is beschikbaar in twee edities, een standaard editie en een grote, luxe editie met een extra gouden kleur. Bij beide versies zit ook een speciale, emaille pin zolang de voorraad strekt. Beide edities zijn met de hand genummerd en worden geleverd met een gesigneerd Certificaat van Echtheid.
Over de standaard editie
De afmetingen zijn de afbeeldingsgrootte. De papiermaat van deze print is 71 x 51 cm en past dus in veel standaardlijsten
3-kleurenzeefdruk
Geleverd met een emaille pin zolang de voorraad strekt
Over de luxe editie
The afmetingen zijn de afbeeldingsgrootte. De papiermaat is groter
4-kleurenzeefdruk
Geleverd met een emaille pin zolang de voorraad strekt
"Ik ben vanaf de eerste Game Boy games een fan van Castlevania", zegt Nicolas Delort. "Daarna kwamen de Super Nintendo games en Castlevania: Symphony of the Night was een van de allereerste games die ik speelde op de PlayStation. Ik had er zelf geen een, maar de meeste van mijn vrienden wel, en ik heb goede herinneringen aan hen bezoeken om samen Castlevania te spelen. Mede geïnspireerd door het artwork dat Ayami Kojima voor het spel maakt, ben ik zelf gaan tekenen. Ik heb haar tekeningen zo vaak nagemaakt in mijn notitieboeken voor school! Met mijn print wilde ik een hommage maken aan de art van Ayami Kojima, maar wel met nog mijn eigen touch. Ik heb de figuren vertaald in mijn eigen stijl terwijl ik toch trouw ben aan de originele ontwerpen. En ik heb alle iconische elementen van het spel proberen te vatten in een samenhangende compositie met sterke vormen en sfeervol licht."
Over Konami’s Castlevania serie
Castlevania is een van die klassieke videogameseries die die status echt verdient. De avonturenserie over vampierenjagers trapte af in 1986 toen de Japanse studio en uitgever Konami het gelijknamige eerste spel uitgaf, en heeft zich sindsdien in het collectieve geheugen genesteld. Wereldwijd werden miljoenen games verkocht en er werden anime en manga adaptaties gemaakt, met als gevolg dat Castlevania binnen de popcultuur voor altijd synoniem is met de jacht op vampieren, bij voorkeur met hulp van een hard klappende zweep. Castlevania: Symphony of the Night (1997) wordt als een van de hoogtepunten in de serie gezien.
De aantrekkingskracht van de Castlevania games was vanaf het begin duidelijk. De games koppelden een hoge moeilijkheidsgraad aan een donkere, gotische setting. Hierdoor trokken ze zowel spelers die een uitdaging zochten, als mensen voor wie het thema en de setting in de smaak vielen. Die combinatie van moeilijk en duister maakte de side-scrolling avonturen van de familie Belmont die jacht maakte op Graaf Dracula in zijn verdoemde kasteel uniek voor hun tijd.
Hoewel Castlevania in eerste instantie gemaakt werd voor de Nintendo Entertainment System (ofwel de NES, een 8-bits computersysteem dat vergeleken met de huidige generatie computers zeer beperkt was in de mogelijkheden), was duidelijk dat de game artists bij Konami tot het uiterste waren gegaan. In een tijd waarin games nog vooral werden gezien als kleurrijke spelletjes voor kinderen, was Castlevania een behoorlijk volwassen product. Ondanks de grafische beperkingen van de NES bouwde Konami een overtuigende set aan donkere kasteelgangen en –kelders, bevolkt door monsters, vleermuizen, spinnen en skeletten, en volgehangen met horror-props als spinnenwebben, kruisbeelden en kandelaars. De atmosfeer die zo ontstond werd versterkt met de game muziek, die zijn tijd vooruit was. Hoewel de muziekprogrammeurs het moesten doen met dezelfde beperkingen als de game artists, slaagden ze er toch in met iets nieuws te komen: muziek in mineur toonzetting, en voorzien van gotische en barokke motieven en ornamentering.
De artistieke lijn van de eerste paar games werd doorgetrokken naar het heden. De basis zou altijd bestaan uit Hollywood horror rond spookkastelen en monsters, maar daaromheen werd een eigen en unieke Castlevania stijl gebouwd. Op het visuele vlak leunde de serie daarbij op het werk van Ayami Kojima, die sinds Castlevania: Symphony of the Night (1997) verantwoordelijk was voor het tekenen van alle personages en monsterfiguren in de serie. Hoewel ongeschoold, bleek Kojima een fijn gevoel te hebben voor nieuwe en sterke personages die visueel aanvullend waren op het palet van Medusa’s en Frankensteins. Vertrekkend vanuit de Japanse Bishōnen traditie, gaf zij menselijke personages iets jeugdigs en androgyns mee, zonder te vervallen in de romantische tiener camp stijl die Bishōnen manga zo’n slechte naam geeft in het Westen.
Met het koppelen van Japanse elegantie aan vampierfantasieën van Europese oorsprong herdefinieerde Ayami Kojima eigenhandig de visuele stijl van de Castlevania games, met een coherente artistieke eenheid tot gevolg die tot op vandaag zichtbaar is.
De print is beschikbaar in twee edities, een standaard editie en een grote, luxe editie met een extra gouden kleur. Bij beide versies zit ook een speciale, emaille pin zolang de voorraad strekt. Beide edities zijn met de hand genummerd en worden geleverd met een gesigneerd Certificaat van Echtheid.
Over de standaard editie
De afmetingen zijn de afbeeldingsgrootte. De papiermaat van deze print is 71 x 51 cm en past dus in veel standaardlijsten
3-kleurenzeefdruk
Geleverd met een emaille pin zolang de voorraad strekt
Over de luxe editie
The afmetingen zijn de afbeeldingsgrootte. De papiermaat is groter
4-kleurenzeefdruk
Geleverd met een emaille pin zolang de voorraad strekt
"Ik ben vanaf de eerste Game Boy games een fan van Castlevania", zegt Nicolas Delort. "Daarna kwamen de Super Nintendo games en Castlevania: Symphony of the Night was een van de allereerste games die ik speelde op de PlayStation. Ik had er zelf geen een, maar de meeste van mijn vrienden wel, en ik heb goede herinneringen aan hen bezoeken om samen Castlevania te spelen. Mede geïnspireerd door het artwork dat Ayami Kojima voor het spel maakt, ben ik zelf gaan tekenen. Ik heb haar tekeningen zo vaak nagemaakt in mijn notitieboeken voor school! Met mijn print wilde ik een hommage maken aan de art van Ayami Kojima, maar wel met nog mijn eigen touch. Ik heb de figuren vertaald in mijn eigen stijl terwijl ik toch trouw ben aan de originele ontwerpen. En ik heb alle iconische elementen van het spel proberen te vatten in een samenhangende compositie met sterke vormen en sfeervol licht."
Over Konami’s Castlevania serie
Castlevania is een van die klassieke videogameseries die die status echt verdient. De avonturenserie over vampierenjagers trapte af in 1986 toen de Japanse studio en uitgever Konami het gelijknamige eerste spel uitgaf, en heeft zich sindsdien in het collectieve geheugen genesteld. Wereldwijd werden miljoenen games verkocht en er werden anime en manga adaptaties gemaakt, met als gevolg dat Castlevania binnen de popcultuur voor altijd synoniem is met de jacht op vampieren, bij voorkeur met hulp van een hard klappende zweep. Castlevania: Symphony of the Night (1997) wordt als een van de hoogtepunten in de serie gezien.
De aantrekkingskracht van de Castlevania games was vanaf het begin duidelijk. De games koppelden een hoge moeilijkheidsgraad aan een donkere, gotische setting. Hierdoor trokken ze zowel spelers die een uitdaging zochten, als mensen voor wie het thema en de setting in de smaak vielen. Die combinatie van moeilijk en duister maakte de side-scrolling avonturen van de familie Belmont die jacht maakte op Graaf Dracula in zijn verdoemde kasteel uniek voor hun tijd.
Hoewel Castlevania in eerste instantie gemaakt werd voor de Nintendo Entertainment System (ofwel de NES, een 8-bits computersysteem dat vergeleken met de huidige generatie computers zeer beperkt was in de mogelijkheden), was duidelijk dat de game artists bij Konami tot het uiterste waren gegaan. In een tijd waarin games nog vooral werden gezien als kleurrijke spelletjes voor kinderen, was Castlevania een behoorlijk volwassen product. Ondanks de grafische beperkingen van de NES bouwde Konami een overtuigende set aan donkere kasteelgangen en –kelders, bevolkt door monsters, vleermuizen, spinnen en skeletten, en volgehangen met horror-props als spinnenwebben, kruisbeelden en kandelaars. De atmosfeer die zo ontstond werd versterkt met de game muziek, die zijn tijd vooruit was. Hoewel de muziekprogrammeurs het moesten doen met dezelfde beperkingen als de game artists, slaagden ze er toch in met iets nieuws te komen: muziek in mineur toonzetting, en voorzien van gotische en barokke motieven en ornamentering.
De artistieke lijn van de eerste paar games werd doorgetrokken naar het heden. De basis zou altijd bestaan uit Hollywood horror rond spookkastelen en monsters, maar daaromheen werd een eigen en unieke Castlevania stijl gebouwd. Op het visuele vlak leunde de serie daarbij op het werk van Ayami Kojima, die sinds Castlevania: Symphony of the Night (1997) verantwoordelijk was voor het tekenen van alle personages en monsterfiguren in de serie. Hoewel ongeschoold, bleek Kojima een fijn gevoel te hebben voor nieuwe en sterke personages die visueel aanvullend waren op het palet van Medusa’s en Frankensteins. Vertrekkend vanuit de Japanse Bishōnen traditie, gaf zij menselijke personages iets jeugdigs en androgyns mee, zonder te vervallen in de romantische tiener camp stijl die Bishōnen manga zo’n slechte naam geeft in het Westen.
Met het koppelen van Japanse elegantie aan vampierfantasieën van Europese oorsprong herdefinieerde Ayami Kojima eigenhandig de visuele stijl van de Castlevania games, met een coherente artistieke eenheid tot gevolg die tot op vandaag zichtbaar is.
Konami
Konami is een Japanse videogame uitgever die bekend staat om klassieke video game series als Castlevania, Silent Hill, Contra en Metal Gear Solid.