Castlevania
Castlevania is een door artist Kilian Eng getekend kunstwerk, gebaseerd op de klassieke videogameserie Castlevania, en gemaakt onder licentie van Konami Digital Entertainment.
Deze limited edition Certified Art Giclee™ print is ook verkrijgbaar in een variant met een andere kleur.
Het werk is met de hand genummerd en wordt geleverd met een Certificaat van Echtheid. Deze print heeft een papiermaat van 90 x 60 cm met een dunne witte rand, zodat die eenvoudig in een standaardlijst past.
Over het kunstwerk
Kilian Eng (ook bekend onder de naam DW Design) is een illustrator met een grote schare fans en verzamelaars.
“De Castlevania video games hebben mij altijd gefascineerd,” zegt Kilian Eng over zijn tribute werk.
“Of het nu de waanzinnige muziek betreft, de gedetailleerde setting, de iconische vijanden of de inspiratie die de game put uit mythologie, horror literatuur en film.”
In het Castlevania Tribute Art werk voegt Kilian Eng al deze elementen samen in één krachtige tekening vol details en mysterie, en met een focus op de ontmoeting met “de ultieme tegenstander”, Graaf Dracula.
Kilian Eng: “[In deze illustratie] loopt Simon Belmont de laatste trappen op na zijn tocht door het kasteel, om eindelijk zijn grote vijand te verslaan. Het is eindbazen tijd!”
Over Konami’s Castlevania
Castlevania is een van die “klassieke” video game titels die die status echt verdient.
De avonturenserie met het vampieren jagen trapte af in 1986 toen de Japanse studio en uitgever Konami het gelijknamige eerste spel uitgaf, en heeft zich sindsdien in het collectieve geheugen genesteld.
Wereldwijd werden miljoenen games verkocht en er werden anime en manga adaptaties gemaakt, met als gevolg dat Castlevania binnen de popcultuur voor altijd synoniem is met de jacht op vampieren, bij voorkeur met hulp van een hard klappende zweep.
De aantrekkingskracht van de serie was vanaf de eerste game duidelijk. De games koppelden een hoge moeilijkheidsgraad aan een donkere, gotische setting.
Hierdoor trokken ze zowel spelers die een uitdaging zochten, als mensen voor wie het thema en de setting in de smaak vielen.
Die combinatie van moeilijk en duister maakte de side-scrolling avonturen van de familie Belmont die jacht maakte op Graaf Dracula in zijn verdoemde kasteel uniek voor hun tijd.
Hoewel Castlevania in eerste instantie gemaakt werd voor de Nintendo Entertainment System (ofwel de NES, een 8-bits computersysteem dat vergeleken met de huidige generatie computers zeer beperkt was in de mogelijkheden), was duidelijk dat de game artists bij Konami tot het uiterste waren gegaan.
In een tijd waarin games nog vooral werden gezien als kleurrijke spelletjes voor kinderen, was Castlevania een behoorlijk volwassen product.
Ondanks de grafische beperkingen van de NES bouwde Konami een overtuigende set aan donkere kasteelgangen en –kelders, bevolkt door monsters, vleermuizen, spinnen en skeletten, en volgehangen met horror-props als spinnenwebben, kruisbeelden en kandelaars.
De atmosfeer die zo ontstond werd versterkt met de game muziek, die zijn tijd vooruit was. Hoewel de muziekprogrammeurs het moesten doen met dezelfde beperkingen als de game artists, slaagden ze er toch in met iets nieuws te komen: muziek in mineur toonzetting, en voorzien van gotische en barokke motieven en ornamentering.
De artistieke lijn van de eerste paar games werd doorgetrokken naar het heden.
De basis zou altijd bestaan uit Hollywood horror rond spookkastelen en monsters, maar daaromheen werd een eigen en unieke Castlevania stijl gebouwd.
Op het visuele vlak leunde de serie daarbij op het werk van Ayami Kojima, die sinds Castlevania: Symphony of the Night (1997) verantwoordelijk was voor het tekenen van alle personages en monsterfiguren in de serie.
Hoewel ongeschoold, bleek Kojima een fijn gevoel te hebben voor nieuwe en sterke personages die visueel aanvullend waren op het palet van Medusa’s en Frankensteins.
Vertrekkend vanuit de Japanse Bishōnen traditie, gaf zij menselijke personages iets jeugdigs en androgyns mee, zonder te vervallen in de romantische tiener camp stijl die Bishōnen manga zo’n slechte naam geeft in het Westen.
Met het koppelen van Japanse elegantie aan vampier fantasieën van Europese oorsprong herdefinieerde Kojima eigenhandig de visuele stijl van de Castlevania games, met een coherente artistieke eenheid tot gevolg die tot op vandaag zichtbaar is.
Deze limited edition Certified Art Giclee™ print is ook verkrijgbaar in een variant met een andere kleur.
Het werk is met de hand genummerd en wordt geleverd met een Certificaat van Echtheid. Deze print heeft een papiermaat van 90 x 60 cm met een dunne witte rand, zodat die eenvoudig in een standaardlijst past.
Over het kunstwerk
Kilian Eng (ook bekend onder de naam DW Design) is een illustrator met een grote schare fans en verzamelaars.
“De Castlevania video games hebben mij altijd gefascineerd,” zegt Kilian Eng over zijn tribute werk.
“Of het nu de waanzinnige muziek betreft, de gedetailleerde setting, de iconische vijanden of de inspiratie die de game put uit mythologie, horror literatuur en film.”
In het Castlevania Tribute Art werk voegt Kilian Eng al deze elementen samen in één krachtige tekening vol details en mysterie, en met een focus op de ontmoeting met “de ultieme tegenstander”, Graaf Dracula.
Kilian Eng: “[In deze illustratie] loopt Simon Belmont de laatste trappen op na zijn tocht door het kasteel, om eindelijk zijn grote vijand te verslaan. Het is eindbazen tijd!”
Over Konami’s Castlevania
Castlevania is een van die “klassieke” video game titels die die status echt verdient.
De avonturenserie met het vampieren jagen trapte af in 1986 toen de Japanse studio en uitgever Konami het gelijknamige eerste spel uitgaf, en heeft zich sindsdien in het collectieve geheugen genesteld.
Wereldwijd werden miljoenen games verkocht en er werden anime en manga adaptaties gemaakt, met als gevolg dat Castlevania binnen de popcultuur voor altijd synoniem is met de jacht op vampieren, bij voorkeur met hulp van een hard klappende zweep.
De aantrekkingskracht van de serie was vanaf de eerste game duidelijk. De games koppelden een hoge moeilijkheidsgraad aan een donkere, gotische setting.
Hierdoor trokken ze zowel spelers die een uitdaging zochten, als mensen voor wie het thema en de setting in de smaak vielen.
Die combinatie van moeilijk en duister maakte de side-scrolling avonturen van de familie Belmont die jacht maakte op Graaf Dracula in zijn verdoemde kasteel uniek voor hun tijd.
Hoewel Castlevania in eerste instantie gemaakt werd voor de Nintendo Entertainment System (ofwel de NES, een 8-bits computersysteem dat vergeleken met de huidige generatie computers zeer beperkt was in de mogelijkheden), was duidelijk dat de game artists bij Konami tot het uiterste waren gegaan.
In een tijd waarin games nog vooral werden gezien als kleurrijke spelletjes voor kinderen, was Castlevania een behoorlijk volwassen product.
Ondanks de grafische beperkingen van de NES bouwde Konami een overtuigende set aan donkere kasteelgangen en –kelders, bevolkt door monsters, vleermuizen, spinnen en skeletten, en volgehangen met horror-props als spinnenwebben, kruisbeelden en kandelaars.
De atmosfeer die zo ontstond werd versterkt met de game muziek, die zijn tijd vooruit was. Hoewel de muziekprogrammeurs het moesten doen met dezelfde beperkingen als de game artists, slaagden ze er toch in met iets nieuws te komen: muziek in mineur toonzetting, en voorzien van gotische en barokke motieven en ornamentering.
De artistieke lijn van de eerste paar games werd doorgetrokken naar het heden.
De basis zou altijd bestaan uit Hollywood horror rond spookkastelen en monsters, maar daaromheen werd een eigen en unieke Castlevania stijl gebouwd.
Op het visuele vlak leunde de serie daarbij op het werk van Ayami Kojima, die sinds Castlevania: Symphony of the Night (1997) verantwoordelijk was voor het tekenen van alle personages en monsterfiguren in de serie.
Hoewel ongeschoold, bleek Kojima een fijn gevoel te hebben voor nieuwe en sterke personages die visueel aanvullend waren op het palet van Medusa’s en Frankensteins.
Vertrekkend vanuit de Japanse Bishōnen traditie, gaf zij menselijke personages iets jeugdigs en androgyns mee, zonder te vervallen in de romantische tiener camp stijl die Bishōnen manga zo’n slechte naam geeft in het Westen.
Met het koppelen van Japanse elegantie aan vampier fantasieën van Europese oorsprong herdefinieerde Kojima eigenhandig de visuele stijl van de Castlevania games, met een coherente artistieke eenheid tot gevolg die tot op vandaag zichtbaar is.
Konami
Konami is een Japanse videogame uitgever die bekend staat om klassieke video game series als Castlevania, Silent Hill, Contra en Metal Gear Solid.