Heide's Tower of Flame
'Heide's Tower of Flame' is officiële concept art voor de video game Dark Souls II. Deze limited edition Certified Art Giclee™ print maakt deel uit van de officiële Dark Souls fine art collectie van Cook & Becker, FromSoftware en Bandai Namco. De print is met de hand genummerd; een Certificaat van Echtheid is bijgevoegd.
Het bespreken van architectuur in games heeft gevaarlijke kanten. Neem de gebouwen in de schets voor het gebied 'Heide's Tower of Flame' in Dark Souls II. Ze zijn opgetrokken in een gotische stijl die ons herinnert aan de kathedralen in Frankrijk of Italië, maar kunnen in de echte wereld niet in deze vorm bestaan. Gotische architectuur draaide om hoogte en een nadruk op verticaliteit, in een poging 'dichter bij God' te zijn door middel van elegante constructies in steen en glas. Helaas stond zwaartekracht soms in de weg van de religieuze bouwidealen: in 1284 stortte de kathedraal van Beauvais deels in omdat de lichte muren het gewicht van het gebouw niet konden dragen.
Om de problemen de ondervangen en tóch de hoogte in te kunnen bouwen, werden ondersteunende constructies bedacht in de vorm van luchtbogen en steunberen: massieve stenen blokken die buiten de eigenlijke kerkmuren werden neergezet om zijwaartse krachten op te vangen. Het gevolg was dat kerkgebouwen voortaan hoge en elegante interieurs hadden, maar ook rijen extra stevig metselwerk aan de buitenkant.
In de Dark Souls -architectuur van de Heide-print zie je weinig van deze ontwikkelingen terug. De gebouwen hebben een behoorlijke hoogte, maar amper ondersteuning. In de echte wereld zouden ze zo niet gebouwd kunnen worden, zeker niet als een deel van de constructie aan een woelige zee wordt blootgesteld. Gelukkig hoeven ze enkel te functioneren in een videogame, waar het vertellen van verhalen door middel van de sfeer en het karakter van een gebouw van groter belang zijn dan natuurkundige waarschijnlijkheid.
Het bespreken van architectuur in games heeft gevaarlijke kanten. Neem de gebouwen in de schets voor het gebied 'Heide's Tower of Flame' in Dark Souls II. Ze zijn opgetrokken in een gotische stijl die ons herinnert aan de kathedralen in Frankrijk of Italië, maar kunnen in de echte wereld niet in deze vorm bestaan. Gotische architectuur draaide om hoogte en een nadruk op verticaliteit, in een poging 'dichter bij God' te zijn door middel van elegante constructies in steen en glas. Helaas stond zwaartekracht soms in de weg van de religieuze bouwidealen: in 1284 stortte de kathedraal van Beauvais deels in omdat de lichte muren het gewicht van het gebouw niet konden dragen.
Om de problemen de ondervangen en tóch de hoogte in te kunnen bouwen, werden ondersteunende constructies bedacht in de vorm van luchtbogen en steunberen: massieve stenen blokken die buiten de eigenlijke kerkmuren werden neergezet om zijwaartse krachten op te vangen. Het gevolg was dat kerkgebouwen voortaan hoge en elegante interieurs hadden, maar ook rijen extra stevig metselwerk aan de buitenkant.
In de Dark Souls -architectuur van de Heide-print zie je weinig van deze ontwikkelingen terug. De gebouwen hebben een behoorlijke hoogte, maar amper ondersteuning. In de echte wereld zouden ze zo niet gebouwd kunnen worden, zeker niet als een deel van de constructie aan een woelige zee wordt blootgesteld. Gelukkig hoeven ze enkel te functioneren in een videogame, waar het vertellen van verhalen door middel van de sfeer en het karakter van een gebouw van groter belang zijn dan natuurkundige waarschijnlijkheid.
FromSoftware
De Japanse studio FromSoftware Inc. staat onder gamers bekend als een van de meest invloedrijke studios van dit moment.