Majula Gate
'Majula Gate' is officiële concept art voor de video game Dark Souls II. Deze limited edition Certified Art Giclee™ print maakt deel uit van de officiële Dark Souls fine art collectie van Cook & Becker, FromSoftware en Bandai Namco. De print is met de hand genummerd; een Certificaat van Echtheid is bijgevoegd.
De centrale hart van Dark Souls II, Majula genaamd, kostte het ontwikkelteam van de game veel hoofdbrekens. Omdat het gebied de poort naar alle andere speelgebieden is en spelers er vaak terugkeren, was er weinig ruimte voor fouten. Uit interviews met FromSoftware teamleden wordt duidelijk dat de ontwikkeling van Majula door een aantal fases is gegaan, met telkens een andere uitkomst. Het algemene idee was een klein, verlaten kustdorp te maken met een paar ruïnes. Alleen was het 'kleine dorp' in de vroege fases twee keer zo groot als het uiteindelijk zou worden, waarbij er zowel huizen op een berg stonden als aan het strand. Dit idee werd verlaten omdat het voor spelers te ingewikkeld werd hun weg te vinden: een kleiner oppervlak werkte veel beter als 'hub'.
Zoals bij veel concept art het geval is, werd de 'Majula Gate' schets door game artists gemaakt om een gevoel te krijgen bij het algemene design van Majula, waarbij gotische bouwfragmenten en rotsachtige paden met spaarzaam groen de boventoon voeren. In een latere fase werden deze details in het licht van een ondergaande zon gezet, waarbij een prachtig contrast ontstond tussen de gouden zonneschijn en het modderige bruin van vervallen gebouwen en dood gras.
De centrale hart van Dark Souls II, Majula genaamd, kostte het ontwikkelteam van de game veel hoofdbrekens. Omdat het gebied de poort naar alle andere speelgebieden is en spelers er vaak terugkeren, was er weinig ruimte voor fouten. Uit interviews met FromSoftware teamleden wordt duidelijk dat de ontwikkeling van Majula door een aantal fases is gegaan, met telkens een andere uitkomst. Het algemene idee was een klein, verlaten kustdorp te maken met een paar ruïnes. Alleen was het 'kleine dorp' in de vroege fases twee keer zo groot als het uiteindelijk zou worden, waarbij er zowel huizen op een berg stonden als aan het strand. Dit idee werd verlaten omdat het voor spelers te ingewikkeld werd hun weg te vinden: een kleiner oppervlak werkte veel beter als 'hub'.
Zoals bij veel concept art het geval is, werd de 'Majula Gate' schets door game artists gemaakt om een gevoel te krijgen bij het algemene design van Majula, waarbij gotische bouwfragmenten en rotsachtige paden met spaarzaam groen de boventoon voeren. In een latere fase werden deze details in het licht van een ondergaande zon gezet, waarbij een prachtig contrast ontstond tussen de gouden zonneschijn en het modderige bruin van vervallen gebouwen en dood gras.
FromSoftware
De Japanse studio FromSoftware Inc. staat onder gamers bekend als een van de meest invloedrijke studios van dit moment.