ICO
De art print 'ICO' is een officiële, museumkwaliteit giclee print van de door Fumito Ueda geschilderde cover art voor de PlayStation game ICO (2001). Ueda is de lead designer en regisseur van de spellen ICO en Shadow of the Colossus. ICO's cover art is met de loop der jaren, en het groeien van de bekendheid van Ueda's oeuvre een van de meest iconische video game artworks uit de moderne gamegeschiedenis geworden. Deze giclee reproductie is met grote zorg gemaakt naar het origineel, en vormt een set met het eveneens door Ueda en Team ICO gemaakte kunstwerk NICO. NICO is een van de allereerste afbeeldingen van Shadow of the Colossus die bekend is.
ICO is een van de eerste games waar door publiek, media en critici het predicaat 'kunst' op geplakt is. Fumito Ueda sprak zich dan ook in meerdere interviews uit over zijn artistieke intenties met zijn games, en zijn inspiratiebronnen uit de beeldende kunst. Zo is het schilderij en de print ICO geënt op het werk van de surrealistische schilder Giorgio de Chirico, specifiek het werk The Nostalgia of the Infinite. Volgens Ueda paste de surrealistische wereld uit de schilderijen van de Chirico bij de allegorische wereld van ICO.
ICO is een puzzel adventure game. In de basis gaat het over een jongen die wordt opgesloten in een kasteel, omdat hij wordt geboren met horens. Dat wordt gezien als een slecht voorteken. In het kasteel ontmoet hij het eveneens opgesloten meisje Yorda. Wat volgt is een avontuur om samen met Yorda uit het kasteel te ontsnappen. Het verhaal gaat dat Ueda voor hij begon aan de ontwikkeling van ICO nog nooit een kasteel in het echt had gezien, en erg veel putte uit de afbeeldingen van de Italiaanse architect Piranesi en gravures van de Franse kunstenaar Gerard Trignac. Deze parallelen tussen het werk van Piranesi en het werk van Ueda werden ook verkend Cook & Becker's grote museumtentoonstelling Next-Gen Art Event (NGAE) uit 2014 en 2015.
De prints ICO en NICO horen eigenlijk bij elkaar. NICO is een portmanteau van 'Volgende ICO'. De N staat in het Japans voor 2, waarmee duidelijk wordt dat NICO (later omgedoopt tot Shadow of the Colossus) een spiritueel vervolg is op ICO. Beide games delen dezelfde dromerige esthetiek met een gedesatureerd kleurenpalet en Bloom lightning, en er zijn veel thematische overeenkomsten tussen beide werken. Zo voorschaduwen de hoorns op de helm van de hoofdpersoon in het werk NICO het einde van Shadow of the Colossus en het begin van ICO. Shadow of the Colossus wordt daarom ook wel gezien als de prequel van ICO al blijft Ueda daar zelf vaag over (The Last Guardian, de langverwachte PlayStation game die later dit jaar verschijnt, heeft lang de werktitel TRICO gehad en zou het drieluik moeten voltooien).
Alledrie de games delen naast de visuele stijl ook andere overkoepelende elementen uit Ueda's werk, zoals het thema van kameraadschap of vriendschap. In Shadow of the Colossus is dat die tussen Agro en Wanderer, in ICO tussen Yorda en ICO en in The Last Guardian die tussen het jongetje en het beest TRICO. Ook de minimalistisch verhaalvertelling komt in alle games van Ueda terug. Ueda zegt dat het werk van de Fransman Eric Chahi, de maker van het revolutionaire spel Another World, hierbij een inspiratie was. ICO en Shadow of the Colossus zijn op hun beurt beide zeer invloedrijk geweest. Niet alleen voor andere game designers, maar ook kunstenaars in andere media refereren vaak naar deze games als inspiratiebron voor hun werk.
ICO is een van de eerste games waar door publiek, media en critici het predicaat 'kunst' op geplakt is. Fumito Ueda sprak zich dan ook in meerdere interviews uit over zijn artistieke intenties met zijn games, en zijn inspiratiebronnen uit de beeldende kunst. Zo is het schilderij en de print ICO geënt op het werk van de surrealistische schilder Giorgio de Chirico, specifiek het werk The Nostalgia of the Infinite. Volgens Ueda paste de surrealistische wereld uit de schilderijen van de Chirico bij de allegorische wereld van ICO.
ICO is een puzzel adventure game. In de basis gaat het over een jongen die wordt opgesloten in een kasteel, omdat hij wordt geboren met horens. Dat wordt gezien als een slecht voorteken. In het kasteel ontmoet hij het eveneens opgesloten meisje Yorda. Wat volgt is een avontuur om samen met Yorda uit het kasteel te ontsnappen. Het verhaal gaat dat Ueda voor hij begon aan de ontwikkeling van ICO nog nooit een kasteel in het echt had gezien, en erg veel putte uit de afbeeldingen van de Italiaanse architect Piranesi en gravures van de Franse kunstenaar Gerard Trignac. Deze parallelen tussen het werk van Piranesi en het werk van Ueda werden ook verkend Cook & Becker's grote museumtentoonstelling Next-Gen Art Event (NGAE) uit 2014 en 2015.
De prints ICO en NICO horen eigenlijk bij elkaar. NICO is een portmanteau van 'Volgende ICO'. De N staat in het Japans voor 2, waarmee duidelijk wordt dat NICO (later omgedoopt tot Shadow of the Colossus) een spiritueel vervolg is op ICO. Beide games delen dezelfde dromerige esthetiek met een gedesatureerd kleurenpalet en Bloom lightning, en er zijn veel thematische overeenkomsten tussen beide werken. Zo voorschaduwen de hoorns op de helm van de hoofdpersoon in het werk NICO het einde van Shadow of the Colossus en het begin van ICO. Shadow of the Colossus wordt daarom ook wel gezien als de prequel van ICO al blijft Ueda daar zelf vaag over (The Last Guardian, de langverwachte PlayStation game die later dit jaar verschijnt, heeft lang de werktitel TRICO gehad en zou het drieluik moeten voltooien).
Alledrie de games delen naast de visuele stijl ook andere overkoepelende elementen uit Ueda's werk, zoals het thema van kameraadschap of vriendschap. In Shadow of the Colossus is dat die tussen Agro en Wanderer, in ICO tussen Yorda en ICO en in The Last Guardian die tussen het jongetje en het beest TRICO. Ook de minimalistisch verhaalvertelling komt in alle games van Ueda terug. Ueda zegt dat het werk van de Fransman Eric Chahi, de maker van het revolutionaire spel Another World, hierbij een inspiratie was. ICO en Shadow of the Colossus zijn op hun beurt beide zeer invloedrijk geweest. Niet alleen voor andere game designers, maar ook kunstenaars in andere media refereren vaak naar deze games als inspiratiebron voor hun werk.
SIE Japan Studio
ICO en Shadow of the Colossus werden ontwikkeld door Team ICO, een ontwikkelingsteam dat deel uitmaakt van Sony Interactive Entertainment (SIE)'s Japan Studio. Japan Studio is onderdeel van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios netwerk.