Officiële God of War Art Collection
De officiële God of War art print collectie viert het prachtige art and design achter de prijswinnende God of War game. De collectie bevat 6 prachtige, hoogwaardige art prints die verschillende gedenkwaardige scènes en omgevingen uit het spel weergeven, en bevat enkele van de allereerste concepttekeningen die zijn getekend voor de nieuwe God of War door de Spaanse concept artist José Cabrera, evenals als een prachtige print van senior concept artiest Abe Taraky van een standbeeld van Týr, half ondergedompeld in het Lake of Nine.
Deze collectie is voor verzamelaars die geen genoegen nemen met een goedkope God of War poster of litho, maar echt iets bijzonders willen. Alle art prints in deze collectie zijn limited-edition art giclees van museale kwaliteit.
God of War 4 (2018) is een actie-avonturen video game ontwikkeld door Sony Santa Monica Studio (California, USA). De achtste titel in de zeer succesvolle reeks God of War games heeft opnieuw Kratos als hoofdpersoon, alleen vecht die nu geen bloedige strijd uit rond de Griekse Olympus, maar zoekt hij bij de start van de game de rust op in de bossen van Scandinavië, waar hij woont met zijn zoon Atreus. Als zij samen op reis gaan, wordt hun route versperd door Noorse goden, trollen en woudelfen, waardoor Kratos toch weer tot geweld wordt verleid. Dit brengt hem in een spagaat: enerzijds probeert hij zijn zoon weg te houden van het gewelddadige leven dat hij leidt, anderzijds moet er gevochten worden om te overleven.
Deze tegenstelling staat de hele game door centraal, tot in de kleinste onderdelen aan toe. Het spel verspringt constant van toon: het ene moment doen er zich oprechte, hartverwarmende vader-zoon momenten voor, maar die worden even gemakkelijk gevolgd door het klieven van gigantische trollen met een oorlogsbijl. Hetzelfde tonale verschil is terug te vinden in de art direction: enerzijds is de 'realistische' gamewereld (een pre-Viking wereld waar de Noorse mythologie op zijn plek is) ontzettend mooi, waardoor de speler ogen te kort komt om het landschap in zich op te nemen. Maar op het volgende moment verschuift het spel naar een andere tak van realisme: dat van de lelijkheid van 1-op-1 gevechten, de mismaaktheid van de trollen, of - op een dieper niveau - Kratos' bloeddorstigheid, de duistere karaktertrek die hem zo kenmerkt en die hij zo graag van zijn zoon weg wil houden.
De game blinkt uit in hoe deze twee extremen worden getoond. De game is goede reclame voor de PlayStation 4 game computer (en komt ook uit op een goed moment, halverwege de zogenaamde levenscyclus van de PS4, die uit 2013 stamt). De grafische en technische kracht worden optimaal uitgebuit in hoe zowel schoonheid als lelijkheid worden afgebeeld - ultra-realistisch en indrukwekkend. God of War 4 is daarom ook een boegbeeld van hedendaagse game animatie, en van technische kanten als texturing en audio design, waarbij de sterke art direction niet onderschat moet worden. Door sterk te sturen op zowel schoonheid als lelijkheid, en aandacht te hebben voor zowel het verhaal als de gevechten, piekt God of War 4 zowel als actie- als avonturengame.
Deze collectie is voor verzamelaars die geen genoegen nemen met een goedkope God of War poster of litho, maar echt iets bijzonders willen. Alle art prints in deze collectie zijn limited-edition art giclees van museale kwaliteit.
God of War 4 (2018) is een actie-avonturen video game ontwikkeld door Sony Santa Monica Studio (California, USA). De achtste titel in de zeer succesvolle reeks God of War games heeft opnieuw Kratos als hoofdpersoon, alleen vecht die nu geen bloedige strijd uit rond de Griekse Olympus, maar zoekt hij bij de start van de game de rust op in de bossen van Scandinavië, waar hij woont met zijn zoon Atreus. Als zij samen op reis gaan, wordt hun route versperd door Noorse goden, trollen en woudelfen, waardoor Kratos toch weer tot geweld wordt verleid. Dit brengt hem in een spagaat: enerzijds probeert hij zijn zoon weg te houden van het gewelddadige leven dat hij leidt, anderzijds moet er gevochten worden om te overleven.
Deze tegenstelling staat de hele game door centraal, tot in de kleinste onderdelen aan toe. Het spel verspringt constant van toon: het ene moment doen er zich oprechte, hartverwarmende vader-zoon momenten voor, maar die worden even gemakkelijk gevolgd door het klieven van gigantische trollen met een oorlogsbijl. Hetzelfde tonale verschil is terug te vinden in de art direction: enerzijds is de 'realistische' gamewereld (een pre-Viking wereld waar de Noorse mythologie op zijn plek is) ontzettend mooi, waardoor de speler ogen te kort komt om het landschap in zich op te nemen. Maar op het volgende moment verschuift het spel naar een andere tak van realisme: dat van de lelijkheid van 1-op-1 gevechten, de mismaaktheid van de trollen, of - op een dieper niveau - Kratos' bloeddorstigheid, de duistere karaktertrek die hem zo kenmerkt en die hij zo graag van zijn zoon weg wil houden.
De game blinkt uit in hoe deze twee extremen worden getoond. De game is goede reclame voor de PlayStation 4 game computer (en komt ook uit op een goed moment, halverwege de zogenaamde levenscyclus van de PS4, die uit 2013 stamt). De grafische en technische kracht worden optimaal uitgebuit in hoe zowel schoonheid als lelijkheid worden afgebeeld - ultra-realistisch en indrukwekkend. God of War 4 is daarom ook een boegbeeld van hedendaagse game animatie, en van technische kanten als texturing en audio design, waarbij de sterke art direction niet onderschat moet worden. Door sterk te sturen op zowel schoonheid als lelijkheid, en aandacht te hebben voor zowel het verhaal als de gevechten, piekt God of War 4 zowel als actie- als avonturengame.