Dark Souls Fine Art Print Collection
Officiële concept art giclee prints op poster formaat van de video game 'Dark Souls', door video game studio FromSoftware.
Dark Souls is een Japanse role playing video game ontwikkeld door FromSoftware en uitgegeven door Bandai Namco. Het spel werd in de herfst van 2011 uitgegeven als spirituele opvolger van het succesvolle Demon’s Souls. Onder regie van game director Hidetaka Miyazaki groeiden de games uit tot twee van de meest invloedrijke titels van het afgelopen decennium. In eerste instantie verwierven ze faam vanwege hun hoge moeilijkheidsgraad, hoewel dat alleen de oppervlakte van de speelervaring raakt: gamers raken niet uitgepraat over het diepe achtergrondverhaal, het innovatieve level design en het feit dat de game op geen enkel moment je handje vasthoudt als je speelt. Iets dat op grote waardering kon rekenen bij grote groepen gamers die teleurgesteld waren in het aanbod van die tijd: te veel games waren naar hun smaak te gemakkelijk te spelen en leverden dus maar weinig bevrediging op. Dark Souls was duidelijk anders en liet zien wat het genre van role playing games zo fascinerend maakt.
Na Dark Souls volgden nog Dark Souls II en III. De trilogie kan bogen op grote groepen fans, die duizenden YouTube videos en forum posts met elkaar delen, waarbij elk miniem detail uit de games wordt besproken. Maar ook onder game ontwikkelaars staat de serie positief bekend: Dark Souls laat hen zien hoe grote blockbuster games ook ‘anders’ kunnen zijn, zonder aan succes in te boeten.
Dark Souls is een Japanse role playing video game ontwikkeld door FromSoftware en uitgegeven door Bandai Namco. Het spel werd in de herfst van 2011 uitgegeven als spirituele opvolger van het succesvolle Demon’s Souls. Onder regie van game director Hidetaka Miyazaki groeiden de games uit tot twee van de meest invloedrijke titels van het afgelopen decennium. In eerste instantie verwierven ze faam vanwege hun hoge moeilijkheidsgraad, hoewel dat alleen de oppervlakte van de speelervaring raakt: gamers raken niet uitgepraat over het diepe achtergrondverhaal, het innovatieve level design en het feit dat de game op geen enkel moment je handje vasthoudt als je speelt. Iets dat op grote waardering kon rekenen bij grote groepen gamers die teleurgesteld waren in het aanbod van die tijd: te veel games waren naar hun smaak te gemakkelijk te spelen en leverden dus maar weinig bevrediging op. Dark Souls was duidelijk anders en liet zien wat het genre van role playing games zo fascinerend maakt.
Na Dark Souls volgden nog Dark Souls II en III. De trilogie kan bogen op grote groepen fans, die duizenden YouTube videos en forum posts met elkaar delen, waarbij elk miniem detail uit de games wordt besproken. Maar ook onder game ontwikkelaars staat de serie positief bekend: Dark Souls laat hen zien hoe grote blockbuster games ook ‘anders’ kunnen zijn, zonder aan succes in te boeten.