Guild Wars 2 Fine Art Print Collection
Een absoluut topteam van concept artists en illustratoren heeft onder leiding van art director Daniel Dociu gewerkt aan de visuele ontwikkeling en art van Guild Wars 2. Inmiddels bekende namen in de concept art wereld als Kekai Kotaki, Richard Anderson, Theo Prins, Ruan Jia, Jamie Ro en natuurlijk Daniel Dociu zelf, hebben voor deze grote MMO videogame een prachtige, kleurrijke fantasiewereld ontworpen.
Guild Wars 2 is een online videogame die zich afspeelt in een uitgestrekte virtuele fantasy wereld die spelers van over de hele wereld samen kunnen verkennen. Het spel is zowel creatief als commercieel een groot succes. Van Guild Wars 2 zijn miljoenen exemplaren verkocht, en de game ontving lovende kritieken. Volgens art director Daniel Dociu hoeven commercie en creativiteit elkaar ook niet per se in de weg te staan. In een interview zegt hij: "Resultaatgericht zijn, betekent niet dat je compromissen hoeft te sluiten en allerlei beperkingen moet accepteren. Als art director zeg ik: “Houdt je standaarden hoog en vecht ervoor. Kwaliteit is belangrijk, maar niet ten kosten van commercieel succes. In veel disciplines – ook de game industrie - ben je zonder commercieel succes verloren."
De fantasievolle concept artworks van Guild Wars 2 beslaan een grote variëteit aan stijlen en thema’s, maar vormen toch een coherent geheel. Daniel Dociu maakt er een punt van om zijn concept art team samen te stellen uit mensen met hele diverse achtergronden. De wereld van Guild Wars verandert continue en door een gevarieerde groep artiesten te hebben qua achtergrond blijft het spel fris en verassend. Stijl is niet zo belangrijk zegt Dociu. Het gaat om het uitdrukken van emoties en gevoelens. Het werk moet in eerste instantie gedreven zijn door een idee. Het is belangrijker aan het onderwerp aandacht te geven, en de stijl daaruit te laten voortvloeien.
Guild Wars 2 is een online videogame die zich afspeelt in een uitgestrekte virtuele fantasy wereld die spelers van over de hele wereld samen kunnen verkennen. Het spel is zowel creatief als commercieel een groot succes. Van Guild Wars 2 zijn miljoenen exemplaren verkocht, en de game ontving lovende kritieken. Volgens art director Daniel Dociu hoeven commercie en creativiteit elkaar ook niet per se in de weg te staan. In een interview zegt hij: "Resultaatgericht zijn, betekent niet dat je compromissen hoeft te sluiten en allerlei beperkingen moet accepteren. Als art director zeg ik: “Houdt je standaarden hoog en vecht ervoor. Kwaliteit is belangrijk, maar niet ten kosten van commercieel succes. In veel disciplines – ook de game industrie - ben je zonder commercieel succes verloren."
De fantasievolle concept artworks van Guild Wars 2 beslaan een grote variëteit aan stijlen en thema’s, maar vormen toch een coherent geheel. Daniel Dociu maakt er een punt van om zijn concept art team samen te stellen uit mensen met hele diverse achtergronden. De wereld van Guild Wars verandert continue en door een gevarieerde groep artiesten te hebben qua achtergrond blijft het spel fris en verassend. Stijl is niet zo belangrijk zegt Dociu. Het gaat om het uitdrukken van emoties en gevoelens. Het werk moet in eerste instantie gedreven zijn door een idee. Het is belangrijker aan het onderwerp aandacht te geven, en de stijl daaruit te laten voortvloeien.