Museumkwaliteit prints Wereldwijde verzending Grootste videogamekunstcollectie ter wereld Levenslange garantie op prints
The Vanishing of Ethan Carter Prints

artikel

The Vanishing of Ethan Carter Prints

Vier bijzondere werken van de Poolse indie studio The Astronauts nu beschikbaar als limited edition

Maarten

07-05-2015 ⋅ 3 min read

Cook & Becker presenteert met trots vier werken van de bijzondere video game The Vanishing of Ethan Carter van de Poolse indie studio The Astronauts. Deze werken waren voor het eerste te zien op de grote museale expositie New Horizons en het Next-Gen Art Event in het Fries Museum in 2014/2015.

De zeer hoge resolutie shots die speciaal zijn gemaakt voor deze limited-edition giclee prints zijn van The Astronauts ism. Duncan Harris die zich met zijn bekende initiatief DeadEndThrills heeft gespecialiseerd in het maken van bijzondere beelden uit video games.

De giclee print wordt geleverd met een certificaat van echtheid dat is gesigneerd door Adrian Chmielarz, mede- oprichter en creatief directeur van studio The Astronauts. Chmielarz was ook de oprichter en creative director van studio People Can Fly (BulletStorm, Painkiller) dat in 2012 is gekocht door Epic.

The Vanishing of Ethan Carter is een moordmysterie dat vanuit eerstepersoonsperspectief wordt gespeeld. Hierbij ligt de nadruk niet op actie, maar op het verhaal en non-lineaire ontdekking.

The Astronauts is een klein team van slechts acht man, en velen vroegen zich bij de lancering van The Vanishing of Ethan Carter af hoe zo'n klein team in staat was om een virtuele wereld te maken met zo’n enorme visuele kwaliteit en detail. Dat komt grotendeels, omdat Adrian Chmielarz en zijn team zeer veel aandacht hebben besteed aan de details, en het geschikt maken van de Photogrammetry techniek voor gebruik in video game development. Bij Photogrammetry worden echte objecten, flora en gebouwen van alle kanten belicht en gefotografeerd en softwarematig vertaald naar driedimensionale computerbeelden. Gebruikelijker is dat een computer artist objecten zelf opbouwt uit polygonen en textures. Voor The Vanishing of Ethan Carter zijn duizenden foto’s geschoten in de Poolse Karkonosze bergen. De kunst voor gebruik bij gaming toepassingen, ligt in de juiste type fotografie in combinatie met een vertaling van die beelden naar low-polygon modellen die realtime in het spel gebruikt kunnen worden. Adrian Chmielarz left het proces uit in een blogpost op de site van The Astronauts.

Over Deadendthrills
De in-game shots van Duncan Harris zijn niet gephotoshopped of achteraf bewerkt. Het zijn screenshots direct uit het spel, waarbij alleen de grafische engine van de game zelf gebruikt wordt. Duncan wordt vaak ingehuurd door bedrijven die hun games op hun mooist willen tonen. Hij heeft veel lof ontvangen uit de entertainmentindustrie voor zijn werk. Zo zegt de bekende (script)schrijver en producent Alex Garland (Ex Machina, Dredd, Never Let Me Go, Sunshine, 28 Days Later…, The Beach): "Met zijn buitengewone screencapture werk, vindt Harris landschappen, fragmenten, sferen en momenten en licht die op een bijzondere manier uit. Hij laat de kijker de game zien met een frisse blik en dingen zien die hij of zijn niet wist van een spel. De beelden zijn bovendien ook zeer memorabel van zichzelf."

The Vanishing of Ethan Carter Fine Art Print Collection

Do you know what ghosts are? They're sad, evicted things. Memories without homes