CD Projekt RED, de studio die The Witcher video games maakt, had een intrigerende opdracht toen ze begonnen: het visualiseren van de Witcher fantasy wereld zoals die door schrijver Andrzej Sapkowski was bedacht. Hoe zouden ze de geweldige vertelling uit de boeken vertalen naar een computerscherm?

artikel
De kunst van The Witcher 3: Wild Hunt
De kunst van The Witcher 3: Wild Hunt staat op een eeuwenoud fundament.
Arjan Terpstra
12-08-2022 â‹… 5 min read
CD Projekt RED, de studio die The Witcher video games maakt, had een intrigerende opdracht toen ze begonnen: het visualiseren van de Witcher fantasy wereld zoals die door schrijver Andrzej Sapkowski was bedacht. Hoe zouden ze de geweldige vertelling uit de boeken vertalen naar een computerscherm?
Geralt en Yennefer vechten met een vijand. Verkrijgbaar als art print in onze web store. Zie deze pagina voor details over afmetingen, prijzen en afwerkingen.
Achtergrond
Om de kracht van Sapkowski's Witcher verhalen te begrijpen, moeten we naar de oorsprong van het literaire fantasy genre kijken: de romantische vorm van historisme uit de negentiende eeuw waarin de middeleeuwen werden verheerlijkt.
Deze trend leidde tot (ridder)verhalen als Walter Scott's roman Ivanhoe (1819), en de schilderijen van de pre-Rafaëlieten, een groep kunstenaars die een fascinatie voor de cultuur van de middeleeuwen in schilderijen omzetten. Dit soort kunst was van grote invloed op fantasy schrijvers uit de twintigste eeuw, en dus op boeken als Lord of the Rings, of series als Game of Thrones.
Dit soort fantasy draait doorgaans om epische verhalen rond edellieden die prinsessen redden, doorgaans in een Engelse setting, waarbij de Arthur legenden en de tovenaar Merlijn nooit ver weg zijn.
Romantische kunstenaars in de 19e eeuw waren in de ban van de Middeleeuwen, die hun Victoriaanse moraal en ethiek meer leken te ondersteunen dan de moderne tijd dat deed. Het leidde tot dromerige schilderijen, zoals deze van Frank William Warwick Topham waarop Ivanhoe voor een steekspel buigt voor de koningin.
De wereld die uit zijn boeken oprijst is daarom ook een beschadigde wereld, eentje vol dreiging. De dood is nooit ver weg, in het bijzonder als de Wild Hunt in de buurt is: een groep geesten die rondwaart op ondode paarden. De enige figuren die deze Wild Hunt het hoofd bieden, zijn de helden van Sapkowski's verhalen: de Witcher Geralt van Rivia, een freelance monsterdoder, en de magiërs Yennefer van Vengerberg, Ciri en Triss.
Duisternis
Sapkowski mag dan een epische serie boeken bij elkaar hebben geschreven, maar hoe moest die in games worden vertaald? De game artists bij CD Projekt Red hadden de interessante opdracht een balans te vinden tussen het verhaal en de gameplay. Hoe "duister," letterlijk, maak je een duistere wereld als die zich op een scherm afspeelt?
Dit is waar concept kunst om de hoek komt kijken. Concept artists visualiseren wat een game development team nodig heeft om een game te bouwen, en zijn van het grootste belang als het gaat om het vinden van de juiste stijl en esthetiek.
Geralt ontmoet een vijand in het bos. Concept art gemaakt door Mark Madej voor The Witcher 3. Beschikbaar als art print op deze website. Volg deze link voor details.
The Witcher's Novigrad is een fantasiestad, maar de naam gaf concept artists een vrijbrief inspiratie te zoeken in historische steden in landen als Kroatië, Hongarije of Polen.
Die inspiratie is terug te vinden in de architectuur. De vakwerkhuizen zijn een typisch voorbeeld van laat-Middeleeuws bouwen in Duitstalige en Slavisch-sprekende gebieden. Het is een bouwstijl die past bij een gebied waar sprake is van grootschalige bosbouw, zoals in het bosrijke Oost-Europa het geval was.
Oost-Europese esthetiek
Een andere inspiratiebron voor Sapkowski is Oost-Europese folklore. Hij leunt daar veel sterker op dan andere fantasy schrijvers, en kijkt bij voorkeur naar Duitse en Slavische folklore en sprookjes.
Ook de Nekkers komen uit deze vertellingen. Het zijn kleine aaseters die in groepen reizen (en reizigers aanvallen). Of de Crones, drie heksen die mensenoren verzamelen om "het bos te kunnen horen." Er zijn Rusalki, waternymphen die elders als Sirenen or meerminnen bekend staan, en Vodanoi, vismensen die je boot beklimmen als je er het minst op voorbereid bent.
Water Hags, Nekkers en Drowners zijn veel voorkomende monsters in de wereld van The Witcher 3: Wild Hunt. Deze afbeelding is beschikbaar als fine art print. Klik hier voor details.
Invloed
Maar de invloed van de game reikt verder. Neem dit tribute artwork van de Spaanse kunstenaar Nekro, getiteld "Linked by Destiny", waar Geralt centraal wordt gezet in een digitaal kunstwerk dat herinnert aan laat-Gotische, houten kerkbeelden.
Linked By Destiny van Nekro, detail. Kijk op de productpagina voor beschikbaarheid en prijzen.
"Haunted," een werk van kunstenaar Christopher Shy, pakt het weer anders aan, en haalt inspiratie uit de omineuze, dreigende atmosfeer uit The Witcher. Shy's interpretatie zou je als een beeld uit het onderbewuste kunnen zien, als een onrustig droombeeld uit de wereld van The Witcher.
No Gods Nor Masters, van Chris Berens. De kunst is beschikbaar als onderdeel van onze Witcher commissioned works collection.