Ms. Pac-Man was hier een waardig vervolg op. Het spel bleef dicht bij de Pac-Man arcade die mensen kenden, met als verschil dat de arcade kast nu helder blauw, roze en geel was, in plaats van enkel geel. Een ander verschil was de hoofdpersoon, en die was revolutionair. Midway had het spel simpel als 'Pac-Man II' uit kunnen brengen (een van de werktitels was 'Super Pac-Man', een titel die later voor een andere arcade werd gebruikt), maar koos een radicaal andere weg. Het hoofdpersonage was nu een vrouw - een first voor videogames - en daar werd bewust voor gekozen. Al in de eerste interviews over de nieuwe game zei Midway's Stan Jarocki (in Cash Box van 20 februari 1982) het volgende: "Ms. Pac-Man wordt zeker favoriet bij alle spelers, en is Midway's eerbetoon aan een groeiend segment van de markt, namelijk de dames, die door Pac-Man fervente spelers van video games werden."
Doelgroep
Dit sentiment werd gedeeld in de rest van de amusementswereld, die in die tijd werd gedomineerd door witte mannen van middelbare leeftijd in streepjespak, die het vak hadden geleerd door met flipperkasten en sigarettenautomaten te sjouwen. Die kenden hun klanten: mannen en jongens. De industrie was totaal gefocust op deze doelgroep, tot Pac-Man en het grote succes 'bij de dames' (zoals industriemannen vrouwen constant noemden) de ogen opende. "Er is geen twijfel dat games zoals Pac-Man, en andere games met leuke en komische personages nieuwe spelers hebben aangetrokken," zei Frank Ballouz, de marketing vice-president van Atari rond die tijd. "Op dit moment concentreren we ons flink op de dames omdat ze echt een viable audience (een doelgroep met mogelijkheden) lijken te zijn."
Ms. Pac-Man kan dus geïnterpreteerd worden als compliment aan de 'dames in arcades,' een grote blauw-roze-gele liefdesbrief aan een nieuwe doelgroep, eentje die de games industrie een mooie toekomst gaf. Hier was ze dan, Ms. Pac-Man, een tijdloos spel met universele aantrekkingskracht, en ze bleek een blijvertje. En met haar vrouwelijke gamers die voortaan een massaal aandeel in games en gaming zouden hebben.