In de geschiedenis van succesvolle game pitches, staat de allereerste pitch voor Ratchet & Clank waarschijnlijk op de eerste plaats. "Zou het niet geweldig zijn om een donzig buitenaards wezen en zijn robotvriend te spelen," stond er, "en door het heelal te reizen van planeet naar planeet om wapens en gadgets te verzamelen?"
Terwijl de meeste pitches niets meer (of minder) zijn dan een springplank voor betere ideeën om op voort te bouwen, zouden de Ratchet & Clank-spellen precies zijn wat het ruwe eerste verhaal-idee beloofde: een spel waarin een vage alien en zijn robotvriend vreemde wapens verzamelen op verre planeten.