The Last of Us Part II heeft als game een enorme impact op de speler. Het dramatische overlevingsverhaal van Ellie, haar band met Abby en Joel’s harde lot kwamen flink binnen – alsof het gevecht met geïnfecteerde mensen al niet voldoende was om spelers op het puntje van hun stoel te houden.
Verantwoordelijk voor deze achtbaanrit is John Sweeney, Art Director bij game studio Naughty Dog in Santa Monica, Californië. Wij hadden een lang gesprek met hem over het artistieke proces achter de game, de verschillende rollen in het creatieve team, John’s taken binnen dat team en nog veel meer.
Spoiler alerts voor diegenen die de game nog niet gespeeld hebben!
Dag John, dank dat je de tijd voor ons wilt nemen. Laten we beginnen met een algemene vraag. Hoe kwam je bij Naughty Dog terecht?
John Sweeney: “Ik hoorde op een dag dat Naughty Dog een Environmental Concept Artist zocht van een vriend die daar werkt, Eytan Zana. In die tijd was ik erg met mijn portfolio bezig omdat ik wat meer in games wilde werken dan ik deed.
"Ik heb toen een maand nonstop aan dat portfolio geschaafd, tot ik ervan overtuigd was dat wat ik liet zien resoneerde met zowel Naughty Dog als de video game gemeenschap in zijn geheel. Alles voor een voet tussen de deur!
"Een tijdje later kreeg ik een email om een test te doen, net toen ik bij een vriend in Arizona logeerde. Dat tripje had ter ontspanning moeten zijn, maar werd een marathon omdat ik het best mogelijke werk wilde opleveren.
Naughty Dog had bedacht dat ik vier weken over de opdracht mocht doen, en die heb ik goed gebruikt om met werk te komen dat de kwaliteit en emoties van de Naughty Dog games benaderde.”
Verantwoordelijk voor deze achtbaanrit is John Sweeney, Art Director bij game studio Naughty Dog in Santa Monica, Californië. Wij hadden een lang gesprek met hem over het artistieke proces achter de game, de verschillende rollen in het creatieve team, John’s taken binnen dat team en nog veel meer.
Spoiler alerts voor diegenen die de game nog niet gespeeld hebben!
Dag John, dank dat je de tijd voor ons wilt nemen. Laten we beginnen met een algemene vraag. Hoe kwam je bij Naughty Dog terecht?
John Sweeney: “Ik hoorde op een dag dat Naughty Dog een Environmental Concept Artist zocht van een vriend die daar werkt, Eytan Zana. In die tijd was ik erg met mijn portfolio bezig omdat ik wat meer in games wilde werken dan ik deed.
"Ik heb toen een maand nonstop aan dat portfolio geschaafd, tot ik ervan overtuigd was dat wat ik liet zien resoneerde met zowel Naughty Dog als de video game gemeenschap in zijn geheel. Alles voor een voet tussen de deur!
"Een tijdje later kreeg ik een email om een test te doen, net toen ik bij een vriend in Arizona logeerde. Dat tripje had ter ontspanning moeten zijn, maar werd een marathon omdat ik het best mogelijke werk wilde opleveren.
Naughty Dog had bedacht dat ik vier weken over de opdracht mocht doen, en die heb ik goed gebruikt om met werk te komen dat de kwaliteit en emoties van de Naughty Dog games benaderde.”