Er zijn maar weinig games die zo kleurrijk en herkenbaar zijn als Borderlands games. De Gearbox serie die begon in 2009, toonde in een tijdperk van ‘bruine shooters’ hoe actie-avonturengames er óók uit konden zien: kleurrijk en met een cartoon-y look and feel.
Achteraf gezien lijkt de Borderlands art stijl iets wat er altijd al was, maar niets is minder waar. Zoals besproken werd in een Game Developers Conference die Achter de Schermen Van Borderlands’ Late Stijlverandering heet (te zien in het Engels), zou Borderlands ‘gewoon’ een van de ‘brown shooters’ worden die toen in de mode waren. Pas in de allerlaatste fase van ontwikkeling ging het roer om en kwam de art stijl tot stand die we allemaal kennen.
Nabije toekomst-realisme
Voor Borderlands deze stap zette, werd de art stijl samengevat in een presentatie. Daarop waren acht concept beelden te zien: realistisch getekende soldaten uit de ‘nabije toekomst’ met hun wapens; een paar mistroostige landschappen en een eenzaam griezelig beest. Daar omheen stonden de woorden ‘realistisch - retro - mechanisch - serieus - weerbarstig - fantastisch’ geschreven, woorden waar de artiesten van Gearbox het mee moesten doen. Daarnaast was er een achtergrondverhaal geschreven van een verlaten planeet met verborgen schatkamers, en werd aan gameplay gewerkt waarin first person shooter actie werd gemixt met RPG elementen.
Achteraf gezien lijkt de Borderlands art stijl iets wat er altijd al was, maar niets is minder waar. Zoals besproken werd in een Game Developers Conference die Achter de Schermen Van Borderlands’ Late Stijlverandering heet (te zien in het Engels), zou Borderlands ‘gewoon’ een van de ‘brown shooters’ worden die toen in de mode waren. Pas in de allerlaatste fase van ontwikkeling ging het roer om en kwam de art stijl tot stand die we allemaal kennen.
Nabije toekomst-realisme
Voor Borderlands deze stap zette, werd de art stijl samengevat in een presentatie. Daarop waren acht concept beelden te zien: realistisch getekende soldaten uit de ‘nabije toekomst’ met hun wapens; een paar mistroostige landschappen en een eenzaam griezelig beest. Daar omheen stonden de woorden ‘realistisch - retro - mechanisch - serieus - weerbarstig - fantastisch’ geschreven, woorden waar de artiesten van Gearbox het mee moesten doen. Daarnaast was er een achtergrondverhaal geschreven van een verlaten planeet met verborgen schatkamers, en werd aan gameplay gewerkt waarin first person shooter actie werd gemixt met RPG elementen.