Media Molecule, de uitvinders van de ‘Play, Create, Share’ games filosofie, hebben met hun ‘multi-game’ Dreams weer iets bijzonders in huis.
Spelers krijgen alle ruimte om creatief te zijn: je kunt digitaal beeldhouwen, schilderen, muziek componeren, en alles kan met elkaar gemengd worden tot volledige levels van een game of korte animaties.
Daarna kan alles eenvoudig worden gedeeld met de community van spelers, of naar buiten de game worden geëxporteerd.
Ambitieus? ‘Senior Principal Artist’ Jon Eckersley van de Britse studio legt uit hoe zijn team te werk ging om het waar te maken.
Eckersley’s baan bij Media Molecule moet een van de meest ingewikkelde banen in video games zijn: als ‘art lead’ is het zijn taak om van spelers ‘lead artists’ te maken.
De afgelopen zes jaar stuurde hij samen met Art Director Kareem Ettouney de game artists van Media Molecule aan bij het bouwen van de intrigerende nieuwe PlayStation4 video game Dreams - of moeten we zeggen ‘content creatie toolbox’, ‘digitale kunst studio’ of ‘creatief community centrum’?
Eckersley: “Eigenlijk is dat het allemaal. Vergeet niet dat spelers eerst een volledige single-player campagne spelen voordat ze hun eigen kunstwerken gaan maken, of hun eigen muziek aan de game gaan toevoegen."
"Dus ja, het is een game, maar wel eentje met ruime mogelijkheden je eigen dingen te bouwen - een shooter, een 3D beeldhouwwerk, of een korte film. En daarnaast is er de community waar je dingen van andere spelers kunt vinden, kopiëren, hergebruiken in je eigen werk, of toevoegen aan lijstjes die jij bijhoudt van favorieten.”
Spelers krijgen alle ruimte om creatief te zijn: je kunt digitaal beeldhouwen, schilderen, muziek componeren, en alles kan met elkaar gemengd worden tot volledige levels van een game of korte animaties.
Daarna kan alles eenvoudig worden gedeeld met de community van spelers, of naar buiten de game worden geëxporteerd.
Ambitieus? ‘Senior Principal Artist’ Jon Eckersley van de Britse studio legt uit hoe zijn team te werk ging om het waar te maken.
Eckersley’s baan bij Media Molecule moet een van de meest ingewikkelde banen in video games zijn: als ‘art lead’ is het zijn taak om van spelers ‘lead artists’ te maken.
De afgelopen zes jaar stuurde hij samen met Art Director Kareem Ettouney de game artists van Media Molecule aan bij het bouwen van de intrigerende nieuwe PlayStation4 video game Dreams - of moeten we zeggen ‘content creatie toolbox’, ‘digitale kunst studio’ of ‘creatief community centrum’?
Eckersley: “Eigenlijk is dat het allemaal. Vergeet niet dat spelers eerst een volledige single-player campagne spelen voordat ze hun eigen kunstwerken gaan maken, of hun eigen muziek aan de game gaan toevoegen."
"Dus ja, het is een game, maar wel eentje met ruime mogelijkheden je eigen dingen te bouwen - een shooter, een 3D beeldhouwwerk, of een korte film. En daarnaast is er de community waar je dingen van andere spelers kunt vinden, kopiëren, hergebruiken in je eigen werk, of toevoegen aan lijstjes die jij bijhoudt van favorieten.”