Majula Gate
'Majula Gate' ist offizielle Konzeptkunst für das Action-Videorollenspiel Dark Souls II aus der Feder des japanischen Studios FromSoftware. Dieser Kunstdruck in Certified Art Giclee™-Qualität in limitierter Auflage ist Teil der offiziellen Dark Souls-Kunstsammlung von Cook & Becker, FromSoftware und Bandai Namco. Der Kunstdruck ist von Hand nummeriert und wird mit Echtheitszertifikat geliefert.
Majula, das Kerngebiet von Dark Souls II, hat den Spieldesignern einiges Kopfzerbrechen bereitet. Mit der Entscheidung zur Gestaltung der Level im Speichen-Layout war dem Team klar, dass bei Majula einfach alles stimmen musste, weil die Spieler immer wieder hier durchkommen würden. In Interviews über die Entwicklung des Spiels haben Teammitglieder beschrieben, wie sich Majula von Entwurf zu Entwurf geändert hat, bis es seine endgültige Form bekam. Die grundsätzliche Idee war, ein verwüstetes kleines Küstendorf zu schaffen, übersät mit den Ruinen von Gebäuden, die ihren Zweck schon vor langer Zeit verloren haben. In den ersten Entwürfen war dieser 'kleine' Bereich doppelt so groß wie er jetzt ist, mit einem oberen und einem unteren Teil, wobei der untere in den Ozean abfallen würde. Letztlich ist der Bereich merklich geschrumpft, bis er zu einem Ort geworden ist, an dem sich die Spieler gut zurechtfinden können.
Wie frühere Konzeptkunst auch, hat das 'Majula Gate'-Kunstwerk dem Art-Team dabei geholfen, die grundsätzlichen architektonischen und umgebenden Elemente für Majula festzulegen, wie die gotischen Gebäudefragmente und die steinigen Wege mit spärlichem Bewuchs. Später wurde der eindrucksvolle Himmel eines Sonnenuntergangs am Meer hinzugefügt, um die Details zu erhellen, was das goldene Sonnenlicht dem trüben Braun der verfallenen Gebäude und des abgestorbenen Grases gegenüberstellt.
Majula, das Kerngebiet von Dark Souls II, hat den Spieldesignern einiges Kopfzerbrechen bereitet. Mit der Entscheidung zur Gestaltung der Level im Speichen-Layout war dem Team klar, dass bei Majula einfach alles stimmen musste, weil die Spieler immer wieder hier durchkommen würden. In Interviews über die Entwicklung des Spiels haben Teammitglieder beschrieben, wie sich Majula von Entwurf zu Entwurf geändert hat, bis es seine endgültige Form bekam. Die grundsätzliche Idee war, ein verwüstetes kleines Küstendorf zu schaffen, übersät mit den Ruinen von Gebäuden, die ihren Zweck schon vor langer Zeit verloren haben. In den ersten Entwürfen war dieser 'kleine' Bereich doppelt so groß wie er jetzt ist, mit einem oberen und einem unteren Teil, wobei der untere in den Ozean abfallen würde. Letztlich ist der Bereich merklich geschrumpft, bis er zu einem Ort geworden ist, an dem sich die Spieler gut zurechtfinden können.
Wie frühere Konzeptkunst auch, hat das 'Majula Gate'-Kunstwerk dem Art-Team dabei geholfen, die grundsätzlichen architektonischen und umgebenden Elemente für Majula festzulegen, wie die gotischen Gebäudefragmente und die steinigen Wege mit spärlichem Bewuchs. Später wurde der eindrucksvolle Himmel eines Sonnenuntergangs am Meer hinzugefügt, um die Details zu erhellen, was das goldene Sonnenlicht dem trüben Braun der verfallenen Gebäude und des abgestorbenen Grases gegenüberstellt.
FromSoftware
Das Studio FromSoftware, Inc. hat einige der einflussreichsten modernen Videospiele entwickelt.