Antananarivo Bell Tower
Spieler von Uncharted 4 haben diese "Clock Tower"-Abbildung (von Naughty Dog-Konzeptkünstler Nick Gindraux) im Game selbst nie zu Gesicht bekommen. Dennoch werden sie in lebender Erinnerung haben, wie der Glockenturm von innen aussah, bevor sie ihn aus Versehen zum Einsturz brachten.
Damit ein Gebäude in einem Videospiel richtig effektvoll einstürzt, muss man zuerst wissen, wie es gebaut ist. Dekonstruktion ist Konstruktion: Ohne die entsprechenden Einblicke haben 3D-Modelling-Teams keine Ahnung, wo sie anfangen sollen, wenn sie Uhren, Holzbalken oder dicke Seile entwerfen sollen. Wenn man sich hier Fehler leistet, führt dies im Game zu einem Glockenturm, der für die Spieler unglaubwürdig ist: Man fühlt einfach, ob ein Gebäude in sich stimmig ist oder nicht.
Deswegen arbeitet ein Game-Studio wie Naughty Dog mit Konstruktionszeichnungen dieser Art. Ohne derart detaillierte Skizzen wäre die Uncharted 4-Szene im Glockenturm auf Madagaskar nicht halb so beeindruckend.
Damit ein Gebäude in einem Videospiel richtig effektvoll einstürzt, muss man zuerst wissen, wie es gebaut ist. Dekonstruktion ist Konstruktion: Ohne die entsprechenden Einblicke haben 3D-Modelling-Teams keine Ahnung, wo sie anfangen sollen, wenn sie Uhren, Holzbalken oder dicke Seile entwerfen sollen. Wenn man sich hier Fehler leistet, führt dies im Game zu einem Glockenturm, der für die Spieler unglaubwürdig ist: Man fühlt einfach, ob ein Gebäude in sich stimmig ist oder nicht.
Deswegen arbeitet ein Game-Studio wie Naughty Dog mit Konstruktionszeichnungen dieser Art. Ohne derart detaillierte Skizzen wäre die Uncharted 4-Szene im Glockenturm auf Madagaskar nicht halb so beeindruckend.
Naughty Dog
Wenn es einen Aspekt gibt, der die Arbeit des amerikanischen Videospielentwicklers Naughty Dog (gegründet 1986 in Santa Monica, Los Angeles) definiert, dann ist es die filmische Art des Geschichtenerzählens.