Ghost of Tsushima Kunstdrucksammlung
Ghost of Tsushima ist ein Videospiel, das sich auf die Geschichte der mongolischen Invasion in Japan im Jahr 1274 bezieht. Nach seiner Veröffentlichung im Sommer 2020 wurde das Spiel für seine oft atemberaubende Grafik gelobt, wie die erstaunlichen Konzeptzeichnungen und Wandgrafiken in dieser Galerie zeigen.
Das ausdrucksstarke Spiel um die offene Welt bot kräftige Farben und perfekte Aussichten sowie ein auffallendes Maß an historischen Details.
Der Spieler ist Jin Sakai, ein Samurai-Krieger, der seine Bushido-Ideale ablegt, um gegen die Eindringlinge zu kämpfen und sein Ehrensystem gegen etwas viel Banaleres und Blutigeres eintauscht.
Um diese Abenteuergeschichte zu schaffen, musste Sucker Punch Productions tief in der Geschichte Japans graben, um eine Tsushima-Insel aus dem dreizehnten Jahrhundert naturgetreu nachzubilden.
Dies bedeutete, die ineinander greifenden Aspekte der Geographie, der Natur und der Bewohner der Insel zu verstehen und oft Ideen aus einer unvollständigen historischen Aufzeichnung zu extrapolieren.
Designer gruben tief in der Geschichte der so genannten Kamakura-Ära, besuchten die Insel Tsushima für Referenzaufnahmen und durchquerten Japan auf der Suche nach Museumsstücken, die Licht in die Kultur und Geschichte dieser Ära bringen.
Die Konzeptkunst für das Spiel spiegelt dies wider. Durch kühne Farbwahl, ausgeprägte Umweltthemen und atemberaubende Wahrzeichen wie Pagoden oder Dörfer taucht der Spieler in eine Fantasie ein, die dem alten Japan huldigt.
Das ausdrucksstarke Spiel um die offene Welt bot kräftige Farben und perfekte Aussichten sowie ein auffallendes Maß an historischen Details.
Der Spieler ist Jin Sakai, ein Samurai-Krieger, der seine Bushido-Ideale ablegt, um gegen die Eindringlinge zu kämpfen und sein Ehrensystem gegen etwas viel Banaleres und Blutigeres eintauscht.
Um diese Abenteuergeschichte zu schaffen, musste Sucker Punch Productions tief in der Geschichte Japans graben, um eine Tsushima-Insel aus dem dreizehnten Jahrhundert naturgetreu nachzubilden.
Dies bedeutete, die ineinander greifenden Aspekte der Geographie, der Natur und der Bewohner der Insel zu verstehen und oft Ideen aus einer unvollständigen historischen Aufzeichnung zu extrapolieren.
Designer gruben tief in der Geschichte der so genannten Kamakura-Ära, besuchten die Insel Tsushima für Referenzaufnahmen und durchquerten Japan auf der Suche nach Museumsstücken, die Licht in die Kultur und Geschichte dieser Ära bringen.
Die Konzeptkunst für das Spiel spiegelt dies wider. Durch kühne Farbwahl, ausgeprägte Umweltthemen und atemberaubende Wahrzeichen wie Pagoden oder Dörfer taucht der Spieler in eine Fantasie ein, die dem alten Japan huldigt.