Gegründet im Jahr 1999, wurde das Santa Monica Studio durch die weltweit preisgekrönte Veröffentlichung von God of War im Jahr 2005 und dessen Nachfolgern in der Action/Adventure-Genre bekannt für Exzellenz. Eines der jüngsten God of War-Spiele (2018) wurde eines der am schnellsten verkauften PlayStation-1st-Party-Spiele aller Zeiten und hat seitdem über 190 Game of the Year Awards gewonnen, darunter DICE, BAFTA, The Game Awards, Game Developers Choice Awards, IGN, Game Informer, EW und Variety.
Historisch gesehen war das Santa Monica Studio auch ein Vorreiter in Innovationen und förderte neue Stimmen in der Spieleentwicklung durch ein Art "Inkubator"-Programm und arbeitete mit renommierten Teams wie thatgamecompany, Giant Sparrow, SuperBot Entertainment und Tangentlemen zusammen. Über diese Teams (und andere unglaublich talentierte externe Entwicklungspartner) hat das Studio eine Reihe innovativer und preisgekrönter Spiele veröffentlicht, darunter flOw, Flower, Journey, Here They Lie, The Order: 1886, Bound, Warhawk, Twisted Metal, Fat Princess, Escape Plan, Sound Shapes, The Unfinished Swan, die PixelJunk-Serie und mehr.
Historisch gesehen war das Santa Monica Studio auch ein Vorreiter in Innovationen und förderte neue Stimmen in der Spieleentwicklung durch ein Art "Inkubator"-Programm und arbeitete mit renommierten Teams wie thatgamecompany, Giant Sparrow, SuperBot Entertainment und Tangentlemen zusammen. Über diese Teams (und andere unglaublich talentierte externe Entwicklungspartner) hat das Studio eine Reihe innovativer und preisgekrönter Spiele veröffentlicht, darunter flOw, Flower, Journey, Here They Lie, The Order: 1886, Bound, Warhawk, Twisted Metal, Fat Princess, Escape Plan, Sound Shapes, The Unfinished Swan, die PixelJunk-Serie und mehr.