Mass Effect Fine Art Print Collection
Sciencefiction en wetenschap zijn tegenwoordig net zo populair als tijdens de eerste maanlanding. We zijn geboeid door dingen als de verkenning van Mars, de ontdekking van het Higgsboson en de opkomst van commerciële ruimtevaart. De wetenschap inspireert ons letterlijk en figuurlijk om nieuwe horizonnen te verkennen, ook in fictie en kunst. De stap van Neutrinos - deeltjes waarvan men hoopt dat ze sneller zijn dan het licht – naar mensen die reizen door de tijd is in gedachten snel gemaakt.
Reizen met lichtsnelheid, en daarmee het bloot kunnen leggen van het heelal, ligt ook aan de basis van het sciencefiction universum in Mass Effect.
De Mass Effect game serie is een dramatische space opera, maar neigt anders dan de science fantasy Star Wars meer naar de functionele, of zogenaamde ‘harde scifi’. Zo is de wereld van Mass Effect doelmatig vormgegeven en geënt op de realiteit. Voor de vormgeving van gebouwen is geput uit moderne architectuur, met bijvoorbeeld duidelijke invloeden van de beroemde spaanse architect Santiago Calatrava. Maar ook de invloed van de bekende sciencefiction kunstenaar Syd Mead is duidelijk herkenbaar.
Het grote verschil met de werelden van Syd Mead, en de reden dat Mass Effect een nieuwe klassieker in het genre is, is dat de wereld van Mass Effect niet afstandelijk voelt. De grote troef zijn de charismatische mensen en geloofwaardige buitenaardse rassen en hun verhalen in het zeer gedetailleerde en consistente universum. Het overkoepelende verhaal van Mass Effect waarbij het heelal bedreigt wordt door een technologische AI dient als kapstok om deze honderden kleinere verhalen en drama’s te verbinden.
De speler wordt in Mass Effect nog extra bij de fictie betrokken door de geslaagde vernieuwingen op het gebied van interactieve verhaalvertelling. Het verhaal wordt sterk gevormd door de keuzes van de spelers.
Mass Effect laat precies zien wat sciencefiction zo boeiend kan maken. Wanneer ontwerpers onze fascinatie voor de toekomst en de wetenschap gebruiken om inspirerende verhalen te vertellen.
Reizen met lichtsnelheid, en daarmee het bloot kunnen leggen van het heelal, ligt ook aan de basis van het sciencefiction universum in Mass Effect.
De Mass Effect game serie is een dramatische space opera, maar neigt anders dan de science fantasy Star Wars meer naar de functionele, of zogenaamde ‘harde scifi’. Zo is de wereld van Mass Effect doelmatig vormgegeven en geënt op de realiteit. Voor de vormgeving van gebouwen is geput uit moderne architectuur, met bijvoorbeeld duidelijke invloeden van de beroemde spaanse architect Santiago Calatrava. Maar ook de invloed van de bekende sciencefiction kunstenaar Syd Mead is duidelijk herkenbaar.
Het grote verschil met de werelden van Syd Mead, en de reden dat Mass Effect een nieuwe klassieker in het genre is, is dat de wereld van Mass Effect niet afstandelijk voelt. De grote troef zijn de charismatische mensen en geloofwaardige buitenaardse rassen en hun verhalen in het zeer gedetailleerde en consistente universum. Het overkoepelende verhaal van Mass Effect waarbij het heelal bedreigt wordt door een technologische AI dient als kapstok om deze honderden kleinere verhalen en drama’s te verbinden.
De speler wordt in Mass Effect nog extra bij de fictie betrokken door de geslaagde vernieuwingen op het gebied van interactieve verhaalvertelling. Het verhaal wordt sterk gevormd door de keuzes van de spelers.
Mass Effect laat precies zien wat sciencefiction zo boeiend kan maken. Wanneer ontwerpers onze fascinatie voor de toekomst en de wetenschap gebruiken om inspirerende verhalen te vertellen.